begininvoke

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    Dispatcher.Invoke 동작이 즉시 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까? 그것은 나에게 도청의 내 새 busyIndicator1.BusyContent 값이 내 Func을의 FUNC가 실행을 완료하고, FUNC 잠시 소요 후에 만 ​​렌더링 Dispatcher.Invoke((Action)(() => busyIndicator1.BusyContent =

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    나는 많은 스레드가 GUI를 업데이트하기 위해 호출 할 수있는 코드를 가지고 : MethodInvoker del =() => { lblInfo.Text = tmp; }; lblInfo.BeginInvoke(del); 나는 또한이 방법을 (lblInfo은 GUI 스레드에 의해 생성된다) 정지 버튼을 클릭에서 프로그램 교착 상태는 public void S

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    이 포럼을 검색하여 답변을 찾지만 이번에는 다음 질문을 완전히 이해할 수있는 항목을 찾지 못했습니다. 나는이 프로그램을 가지고 는 : IAsyncResult asrr; DELG d = (o) => { short i = 10; string msg = (string)o; while (i > 0)

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    여러 스레드를 사용해야하는 응용 프로그램을 작성 중입니다. 각 스레드는 작업을 실행하고 작업이 끝나면 전체 진행률을 나타내는 진행률 막대가 업데이트됩니다. 문제는 잠재적으로 충돌 할 수있는 이러한 스레드를 제어 할 수 없기 때문에 잠금을 예방 조치로 사용했지만 다음 코드 또는 일부 변형을 사용하는 것이 좋습니다. 이 코드를 어디에 두어야하는지에 대한 의견을

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    여러 프로젝트에 여러 클래스가 있으며이 클래스는 중재자 클래스를 통해 서로 액세스 할 수 있습니다. 순간에 일어나는 일은 Class A, 화재 및 이벤트인데 Class C에서 처리되는 이벤트를 발생시키는 Class B (조정자)의 방법으로 처리됩니다. 이는 내가 통신 할 수있는 유일한 방법입니다. C. 그러나 클래스 A에서 이벤트를 발사하는 방법 내 에 대

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    UI 스레드에서 호출해야하는 UI 메서드가 있습니다. Dim currProjForm As Form_Project_Contaner = HomeForm.GetActiveProject() Dim asyncOpDlg As [Delegate] = New OpenDocForReportDelegate(AddressOf currProjForm.OpenDocForRepo

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    MonoGame을 사용하여 Windows Phone 7 게임을 Windows Phone 8에 이식하고 있습니다. 내 게임은 인터넷에서 사진을로드하려면 Texture2D.FromStream을 사용하고, 아직 MonoGame에 구현되지 않는 한 제안 방안을 시도하고 있습니다. UI 스레드에서 BitmapImage로 그림을로드하고 있습니다. Texture2D

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    코딩에 익숙하지 않고 디지털 캘리퍼스에서 정보를 읽고 웹 응용 프로그램의 텍스트 상자에 표시해야하는 첫 번째 프로젝트 중 하나입니다. 다른 프로젝트에서 코드를 찾았습니다. 다른 프로젝트에서 Windows 폼을 사용하는 곳에서 코드를 생성했습니다. Visual Studio 2013을 사용하고 있으며 Windows 양식 대신 웹 응용 프로그램에서 작동하도록 코

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    Unity3d로 Windows Phone 게임을 만들고 UI 스레드에서 Unity 스레드의 메서드를 비동기 적으로 호출해야합니다. 이 모든 것이 작동하지만 한 가지 특별한 방법으로 첫 번째 실행이 예상대로 실행되지만 두 번째 이후에는 게임을 잠그는 것처럼 보입니다. private async static Task<String> ShowDescriptionPr

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    BeginInvoke를 올바르게 사용하는 방법을 배우고 있습니다. 필자는 콘솔 앱에 작은 테스트를 작성하여 BeginInvoke를 사용하여 제목이 표시된 100x100 창을 만들기 위해 함수를 호출하는 방법을 사용합니다. 나는 비참하게 실패하고있다. 여기에 내가 가지고있는 것이 있는데, 이것이 아마도 스레드 (내 강점이 아닌)에 대한 이해가 부족한 것임을