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    저는 고교에서 컴퓨터 과학을 전공하는 내년 프로젝트를위한 아주 기본적인 게임을 만들 수 있기를 희망합니다. 그러나 커서를 직면하게 그리는 직사각형을 만드는 방법에 대한 답을 찾을 수 없습니다. 이 사이트는 과거에 매우 유용했으나 이것이 나의 첫 번째 질문이며 도움을 주실 수 있기를 바랍니다. dir = Math.toRadians(Math.atan2(yy1,

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    java.awt.Rectangle을 사용하여 두 개의 사각형 사이의 교차를 계산할 때 작업을 개발하고있었습니다. 출력이 예상했던 것과 다른 것을 깨달았습니다. 나는이 방법이 어떻게 작동하는지 이해하지 못했는지 잘 모르겠습니다. 여기 예제에서 값 java.awt.Rectangle[x=0,y=10,width=5,height=8] java.awt.Rectangl

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    필자는 마지막 클래스 프로젝트를 위해 지뢰 찾기 게임을 만들기 시작했습니다.하지만 필요한 GUI를 만들기 전에 어떤 버튼을 사용할 지 조언 해 드리고 싶습니다. AWT 또는 스윙 버튼을 사용해야합니까? 그리고 그 프로그램에 더 많은 도움이 될 것입니까? 차이가 나는 경우 Netbeans을 사용하고 있습니다.

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    응용 프로그램이 페이지를로드하는 사용자를 이해하기 위해 단추를 클릭하면 처리 아이콘을 표시하고 완료 될 때까지 기다려야합니다. 다음는 나는 아래의 코드를 가지고 대기 커서입니다 : 나는 다음과 같이 내 위의 요구 사항이 충족하기 위해 개발 코드 : public static boolean waitCursorIsShowing; public Cursor wai

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    그래서 타워 방어 게임을 만들고 있고 코드를 실행하면서 눈금 표시가 표시되지만 거기에 빈 창이 나타나면 내 콘솔 : 프레임 클래스 : import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Frame extends JFrame { public static String title = "Tower Def

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    궁극적으로 휴대 전화에 글꼴 교환기 응용 프로그램을 만들 계획이었습니다. 그러나 일부 글꼴이 제대로 작동하지 않기 때문에 현재 약간의 어려움을 겪고 있습니다. 실제로 제 코드 일 수 있다고 생각합니다. 다른 글꼴 교환기 코드를보고 완벽하게 작동했기 때문에 뭔가 놓칠 수 있습니다. 그래서 제가 알고 싶은 것은 왜 이러한 글꼴들이 작동하지 않는가하는 것입니다.

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    며칠 전에 Java를 시작했으며 라이브러리에서 빌린 Java 자습서에서 일부 Java 코드를 실험하고 속이고있었습니다. 그것은 가 지금은 무작위 위치에 표시를 문자열을 만들기 위해 자신을 도전 등이있는 java.awt에서의 Graphics2D를 사용하여 애플릿에 문자열을 그리고 그 글꼴 색상, 크기, 유형을 변경하는 방법을 나에게 말했다 애플릿 Math.r

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    이 편집 가능한 jTextArea에 입력되어 있으므로 개별 텍스트와 해당 위치를 가져 오려고합니다. 예를 들어 , 다음 문자열 : 는 다음 제공해야 "이 자바는" 단어 위치 이 P1 방법에 어떤 제안 P3 P2 자바 이것을 달성하십시오. 종류 감사합니다.

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    아파치 lucene을 사용하여 맞춤법 검사기를 구현하고 있습니다. 3.6 맞춤법 오류 단어의 강조 표시를 으로 통합하려면 "시작"및 "끝"위치를 사용하십시오. 단어들. 텍스트의 시작 및 끝 위치를 jtextarea에 입력 할 때 얻는 방법을 알고 싶습니다. 키보드와 마우스 이벤트 리스너를 사용해야합니다. 그러나 각 단어의 "시작"및 "끝"위치를 텍스트 문자

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    내가 자바 게임을 만드는 중이라서 및 내가 // paint method g.draw(ImageLoader.getImage1()...); 또는 setIcon(ImageLoader.image_1); 처럼 전화를 너무 class ImageLoader { public static ImageIcon image_1 = new ImageIcon(thi