avaudioplayer

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    작은 iOS 앱에서 일부 메모를 재생하려면 EPSSampler을 사용하고 있습니다. 사운드가 시스템 볼륨 설정 대신 벨소리 설정을 통해 제어된다는 점을 제외하고는 잘 작동합니다. 문제는 벨소리 장치가 꺼져 있으면 내 앱이 소리가 나지 않는다는 것입니다. 내가 찾을 수있는 가장 가까운 this SO question했지만 EPSSampler 코드를 일치시킬 수

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    발표해야 나는 또한 updateCurrentValue로 업데이트 UILabel 모든 숫자의 값을 얻을, 나는 999 int의 같은 번호 (000 ~ 999)를 한 그들은 모두 UILabel에 인쇄되어 있습니다 나는 발표 function을 수행하는 UIButton을 누르면, 수 (15) (예를 들어) 발표에 대한 AVFoundation하고 코드를 통해 각을

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    나는 스위프트를 배우며 음악 재생 앱을 만들려고 노력하고 있습니다. AVAudioPlayer 객체가 플레이어 인이라는 속성이있는 사용자 정의 클래스가 있습니다. 플레이어 개체와 함께 AVAudioPlayerDelegate 메서드를 사용하려면 어떻게해야합니까? NSObject의에서 The type myClass does not conform to the pr

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    ios 시뮬레이터에서 백그라운드 모드로 오디오가 재생되지 않습니다. 기기에서 잘 작동합니다.하지만 IPHONE X에서 테스트해야합니다. 도움이 필요합니다.

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    AudioKit 플레이어를 통해 사운드를 재생하고 있습니다. 1 분의 비의 소리입니다. 루프 속성 = true를 사용하여 긴 시간 동안 재생산하고 싶습니다. 내 사용자에게 가장 좋은 경험을 제공하고자하지만 현재로서는 소리가 다시 시작되는 재생산 불연속을 감지 할 수 있습니다. 나타나는 연속 신호를 생성하기 위해 신호 자체간에 크로스 페이딩을 구현하려면 어떻

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    소리를 재생하는 앱이 있습니다. 그들은 iPad Air 10.3.1에서 정상적으로 작동하지만 내 iPhone 7 10.3.1에서는 정상적으로 작동하지 않습니다. 다른 오디오 포맷을 시도해 본 결과 iPhone 7에서는 아무 것도 재생되지 않습니다. plist 또는 iPhone 7에서 재생할 사운드를 얻는 데 필요한 다른 설정이 있습니까? ViewContro

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    에 전화했을 때 내가 연주 미디어 을위한 미디어 CC/잠금 화면 func updateGeneralMetadata() { guard player.url != nil, let _ = player.url else { nowPlayingInfoCenter.nowPlayingInfo = nil return }

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    모바일 저장소에서 모든 오디오 노래를 읽고 모든 노래를 추가하여 목록보기를 사용자 정의하는 안드로이드 응용 프로그램을 만들었습니다. 내 목록보기에는 노래를 놓을 수있는 간단한 텍스트보기가 있습니다. 목록에 클릭 수신기를 추가하고 목록보기에서 이러한 노래를 가져 와서 노래를 재생하기위한 다른 활동으로 전달하려고합니다. 나는 두 개의 클래스 MainActivi

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    비디오를 녹화하고 동시에 오디오를 재생하고 싶습니다. 비디오 녹화를 시작하면 사전로드 된 오디오가 재생을 시작하고 비디오 녹화를 중지하면 오디오도 재생을 중지합니다. 나는 " SwiftyCam을"타사 라이브러리를 사용하여 비디오를 녹화하려고 ( https://github.com/Awalz/SwiftyCam)와 시작은 비디오 녹화 파일을 기록 대리자 메서드에

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    이 응답에 "invalid"원인이 즉시 발생합니까? { "type": "AudioPlayer.Play", "playBehavior": "string", "audioItem": { "stream": { "url": "https://19303.live.streamtheworld.com/WUOMFM.mp3"