audioqueue

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    [편집 : iOS 시뮬레이터의 확인 된 버그입니다. 5.0에 등장하고 5.1에 남아 있습니다. 내 자신의 대답은 아래 링크 참조]. 나는 사람들입니다. 이것이 나의 첫 번째 질문이다. 나는 정말로 잃어버린 ... iOS에서 소리를 재생하기 위해 AudioQueue를 사용하는 데 몇 가지 문제가 있습니다. AudioQueueNewOutput을 사용하여 Aud

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    음악을 재생할 플레이어를 작성하고 싶습니다. AudioQueueProperty을 설정하는 이유 AudioFileGetPropertyInfo(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil); if (size > 0) { cookie = malloc(sizeof(char) *

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    동시에 재생하고 녹음해야합니다. 문제는 재생되고 녹음 된 사운드가 달라야한다는 것입니다. 재생 된 sound_1은 계속 헤드폰 잭을 통해 연결된 장치로 보내지고 장치는이 sound_1을 분석하고 헤드폰 잭을 통해 다른 sound_2를 다시 보냅니다. 이 sound_2를 받지만 녹음하려고하면 sound_1과 sound_2가 혼합됩니다. 별도로 재생/녹음 할

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    현재 IOS에서 TCP 소켓을 통해 IMA-ADPCM 오디오 데이터를 읽고 PCM으로 변환 한 다음 스트림을 재생하는 앱을 개발 중입니다. 이 단계에서 스트림에서 데이터를 가져와 (또는 푸시에 반응해야한다고 말하는) 클래스를 완성하고이를 PCM으로 디코딩했습니다. Audio Queue 클래스를 설정하고 테스트 톤을 재생하도록했습니다. 데이터 큐를 오디오 큐

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    오디오 샘플 값을 읽어야합니다. 나는 (애플 SpeakHere 예제에서) 그 audioQueue 콜백을 위해 사용하고 있습니다 : UInt32 samplesCount = inCompleteAQBuffer->mAudioDataBytesCapacity/2; UInt16 *samples = (UInt16 *)inCompleteAQBuffer->mAu

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    내 앱은 ffmpeg를 사용하여 mms를 버퍼에 스트리밍으로 파싱하고 오디오 큐을 사용하여 버퍼링 된 데이터를 재생합니다. 이제는 버퍼링 된 데이터가 양호하다는 것을 확인할 수 있지만 재생할 수는 없습니다. 재생 구조는 AudioFileStreamExample 데모의 클라이언트를 기반으로하며 http 스트림 (AudioFileStreamExample 데모의

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    버퍼에서 배열에 데이터를 전달하여 버퍼에있는 내용을 표시하는 방법을 고민하고 있습니다. 간단한 레코드 오디오 및 버퍼 읽기 어딘가에 예제 코드가 있습니까? 더 나은 것은 더 간단합니다. 실시간으로 처리하고 저장된 파일의 데이터를 읽지 않으려 고합니다. 내가 성공하지 못하도록 시도한 코드를 붙여 넣을 수 있습니다.

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    지금 정확한 타이밍이 필요한 음악 프로젝트를 진행 중입니다. 이미 NSTimer, NSdate를 사용했지만 iam geting 지연을 재생하는 동안 지연 (즉, tik tok)을 뛰는 동안 오디오 대기열 API를 사용하여 .wav 형식의 메인 번들에있는 사운드 파일을 재생하기로 결정했습니다. 2 주 동안이 문제에 시달리고 있습니다. Can 아무도 나를이 문

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    현재 iPhone의 마이크에서 오디오를 읽은 다음 일부 처리 및 비주얼을 수행하는 응용 프로그램을 작성하는 중입니다. 물론 나는 처음으로 오디오로 시작하지만 사소한 문제가 하나 있습니다. 샘플링 속도를 44100Hz로 정의하고 4096 개의 샘플을 저장하도록 버퍼를 정의했습니다. 그게 뭐야. 그러나이 데이터를 출력 할 때 MATLAB에 복사하여 정확성을 다

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    오디오 스트리밍 중단을 처리하려고하는데 사용자가 오디오 일시 중지 호출을 받으면 호출이 끝날 때 다시 시작해야합니다. 내 MyAVPlayer 클래스에 대한 참조는 아래 코드 줄 [myAVPlayer pauseAACStreaming:self]; 및 [myAVPlayer playACCStreaming:self];에 nil을 반환합니다. 왜 내가 오디오를 재생했