audio

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    게임을 만들고 있는데 798 개의 사운드 파일을로드하고 싶지만 Chrome, Firefox에만 문제가 있습니다. 샘플 코드 : https://jsfiddle.net/76zb42ag/, 콘솔 참조 (F12 키 누름). 때로는 스크립트가 100, 500, 700 파일 만로드하는 경우가 있습니다. ex. 파일 수를 줄이면. 300은 괜찮습니다 (항상). 이 문제

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    오디오 파일을 녹음 할 수있는 Android 앱이 있습니다. 내 사용자가 오디오 파일을 선택하고 방송으로 Google 홈으로 전송할 수있는 기능을 추가하고 싶습니다. (내 계정에 연결된 모든 Google 홈 디바이스에) "Assistant I love you all "을 선택하면 모든 Google Home 기기에서 내 오디오 메시지를 브로드 캐스트합니다.

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    pyaudio을 사용하여 오디오 녹음 및 재생을 실험 해 보았습니다. 파일을 녹음 할 수 있지만 그 위에 레이어를 추가 할 수 있어야합니다. 내가하려고하는 것은 10 초짜리 파일을 녹음 한 다음 재생을 시작하는 것입니다. 나는 10 초 동안 추가로 녹화를 계속하고 이전의 녹음 위에 계속 추가하려고합니다. 파이썬에서이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?

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    나는 Codenvy가 Java 8을 사용하는 이유를 알아 내려고 노력했지만 어제 전체를 보냈지 만 여기에 포함 된 JavaFX 라이브러리를 찾을 수 없습니다. 나는 컴퓨터의 파일을 조사해 어디서나 찾을 수 없다. 나는 또한 소스 항아리로 원래 그것을 추가하려고 시도했지만 Codenvy는 이것을 지원하지 않는 것 같습니다. 이 외에도 소스 항아리를 추가하는

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    pydub에서 종료 또는 중지 기능과 같은 기능이있어 play()로 시작한 후의 스트림을 전체 길이로 재생하는 대신 재생 중일 때 갑자기 중지 할 수 있고 그 다음에 멈췄다.

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    비디오가 가득한 폴더가 있습니다. 일부는 오디오를 가지고 있고 다른 일부는 음소거되어 있습니다 (말 그대로 오디오 스트림이 아님). 내가 만든 작은 프로그램의 목표는 오디오가없는 비디오를 gif라는 폴더로 옮기는 것입니다. 내 질문은 다음과 같습니다. 어떻게 최적화 할 수 있습니까? 내가 뭔가를 잘못하고 있어요 경우 말해 주시기 유래에 새로 온 * from

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    필자는 wav 파일을 재생하는 아주 기본적인 pyaudio 코드를 가지고 있습니다. open_wave = wave.open("tone_silence/l0r1d0_500.wavc",'rb') pyAudio_session = pyaudio.PyAudio() def callback(in_data, frame_count, time_info,

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    나는 nodejs의 소켓 window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); var delayTime = 0; var init = 0; var audioStack = []; var nextTime = 0; c

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    나는 반복적 인 신경망에 입력으로 오디오 신호에서 MFCC 벡터를 추출하려고합니다. 그러나 Core Audio를 사용하여 Swift에서 원시 오디오 프레임을 얻는 방법을 찾는 데 문제가 있습니다. 아마 저 데이터를 얻기 위해서는 저급으로 가야하지만,이 분야에서 유용한 자료를 찾을 수는 없습니다. 스위프트를 사용하여 필요한 오디오 신호 정보를 얻으려면 어떻게

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    사운드 장치의 루프 옵션을 사용하여 재생을 반복 할 때 문제가 발생하여 멈출 수 없습니다. import soundfile as sf import sounddevice as sd weight = 1.4 data, fs = sf.read('sound.wav') sd.play(data * weight, fs, blocking=True,loop=True