asynchronous

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    Win32 ReadFileEx는 다음과 같이 정의됩니다. BOOL WINAPI ReadFileEx( __in HANDLE hFile, __out_opt LPVOID lpBuffer, __in DWORD nNumberOfBytesToRead, __inout LPOVERLAPPED lpOverlapped, __in

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    ASP.NET이나 서버 측 기술에서 콜백이 필요한 이유는 무엇입니까? 하나의 대답은 비동기 호출을 달성하는 것일 수 있습니다. 하지만이 대답에 만족하지 않습니다. 다른 방식으로 설명하십시오. 서버가 응답을 반환 한 후 클라이언트 측에 대한 작업을 수행 할 경우

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    드래그가 완료 될 때까지 차단하지 않고 C++ Win32 응용 프로그램에서 OLE 파일 끌기를 시작하는 방법이 있는지 아는 사람이 있는지 궁금합니다. 현재 드래그 작업을 시작하는 데 DoDragDrop()을 사용하고 있지만 드래그 작업이 완료되기 전에는이 함수가 반환되지 않습니다. 이 문제는 드래그가 진행되는 동안 내 프로그램의 애니메이션이 중단된다는 것입

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    동기 호출이 너무 느리기 때문에 Java에서 .NET 웹 서비스에 대한 비동기 호출을 만들어야합니다. .NET에서 이것은 wsdl.exe로 작성된 스텁 (프록시) 클래스가 비동기 호출 (BeginMethod()/EndMethod())을위한 메소드를 생성하기 때문에 쉽게 수행된다는 것을 알고 있습니다. 이클립스 가니메데를 사용하여 서비스 스텁을 만들었지 만

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    비동기 소켓을 사용하여 가변 길이 메시지를 전송하는 방법에 대해 an article on Vadym Stetsiak's blog을 읽었습니다. 그는 말한다 : 서버에 도착하면 여러 메시지 무엇을 기대? 여러 메시지를 처리하는 동안 수신 작업은 그물에서 읽히는 임의의 바이트 수를 반환 할 수 있음을 기억해야합니다. 일반적으로이 크기는 Receive 또는 Be

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    데이터베이스에 저장하려는 많은 양의 데이터를받는 응용 프로그램이 있습니다. 내 현재 전략은 준비가되면 각 레코드로 비동기 호출 (BeginExecuteNonQuery)을 시작하는 것입니다. 비동기 호출을 사용하여 나머지 응용 프로그램이 원활하게 실행되는지 확인합니다. 데이터의 양이 늘어남에 따라 결국 연결이 끊어지는 동안 명령을 실행하려고하는 지점에 도달하

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    내가 생산 코드의 조각에 다음과 같은 방법을 사용하십시오 종료 후 : private void DownloadData(Uri uri) { WebClient webClient = new WebClient(); DownloadDataCompletedEventHandler eh = null; eh = delegate(object sen

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    SerialPort 에서 데이터를 읽고 byte []를 반환하는 기능을 원한다고 가정 해 봅니다. 이건 정말 작동하지 않는 등의 간단한/잘 수행하고 public byte[] RequestData(byte[] data) { //See code below } 뭔가 매우 신뢰할 수 없습니다 : while (port.BytesToRead < 14)

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    데이터 편집을위한 사용자 인터페이스가있는 웹 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 아이디어는 텍스트 덩어리를 편집하는 위키와 비슷합니다. 여러 사용자의 비동기 편집을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 내가 고려하고있는 상황은 다음과 같습니다. 버전 0 인 문서가 있습니다. 사용자 A는 버전 0 일 때 편집 중입니다. 몇 분 후 사용자 A가 변경 사항을

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    대부분의 경우 모든 데이터가 전송되는 상태에서 send()가 성공하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 따라서 사람들은 select()와 poll()을 위해 write-fdset을 사용하여 소켓이 쓰기 가능할 때를 검사 할 것을 권고한다. 잘 이해할 수있는 소스 코드를 유지하면서 실제로 전송할 데이터를 버퍼링하는 일반적인 메커니즘은 어떻게 생겼습니까?