android-ndk

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    OpenSSL이라고하는 android ndk libary로 작업하려고합니다. soundPlayer 클래스를 호출 할 때 어떤 메소드도 찾지 못했지만 github에서 NativeAudio 예제를 보면서 모든 것이 정확하거나 어딘가를 찾지 못했을 수도 있습니다. I가 기본-LIB-jni.c 파일에 다음과 같은 방법 내 클래스 (작동하는 Activity을 구현하

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    Tor Onion Proxy Library에서 계속 사용하려면 Linux 용 Android 용 최신 Tor를 빌드해야합니다. 최신 안정기는 maint-0.3.1입니다. Android NDK r15b를 사용하고 있습니다.

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    내 프로젝트에 외부 C++ 라이브러리를 컴파일했습니다. 불행히도이 라이브러리는 때때로 충돌하고 Crashlyics의 스택 추적을 읽을 수 없습니다. Crashlytics에서 C++ 외부 라이브러리에 대해 읽을 수있는 스택 추적을 표시하는 방법은 무엇입니까?

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    Android에서 비동기 장면 로더를 쓰고 있습니다. std :: future 및 std :: async를 사용하여 iOS에서이 로더를 작성했습니다. 그러나 Android에서 동일한 코드가 작동하지 않습니다. 다음과 같이 내 Scene.h이다 : 나는 표준 : 미래 클릭하면 error: implicit instantiation of undefined tem

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    다른 NDK 버전으로 파일을 빌드하는 방법은 무엇입니까? 나는 여러 NDK 버전으로 파일을 구성해야하는데, 어떻게 구성해야합니까? 여기

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    매우 NDK와 OpenSL과 혼동합니다 임 프로젝트에 OpenSL을 추가하려고합니다. 그리고 몇 가지 문제가 있습니다. 내가 NDK를 만들 프로젝트 - 내가 Android.mk 파일을 해달라고하지만 난 모든 곳에서 튜토리얼 CMakeList 에 대해 이야기를 할 때 android.mk 프로젝트 OpenSL을 구현하기위한 하나의 문자열을 쓸 필요로하는 곳에.

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    나는 내 손안에 APK 확장 파일을 사용해야하는 일반적인 Android 게임을 가지고 있습니다. 이 프로젝트는 API 레벨 21을 대상으로하며 64 비트 전용입니다. APK 확장 다운로드는 작동합니다. 마운트가 작동하지 않음 : 암호화되지 않은 obb의 경우 오류 상태 20 (AOBB_STATE_ERROR_INTERNAL)이 표시됩니다. 암호화 된 것에 대

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    NDK를 사용하여 응용 프로그램을 만들려고합니다. 아직 CMake를 지원하지 않는 외부 라이브러리를 사용하고 있기 때문에 ndk-build를 사용하고 있습니다. 이 Android.mk의 관련 라인 : LOCAL_LDLIBS := -lEGL -lGLESv3 모든 것이 (컴파일 및 링크)를 구축 잘,하지만 난 (같은 glGenVertexArrays가), 나

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    Android에서 시스템 글꼴 파일을 검색하는 데 fontconfig와 같은 방법이 있습니까? 내 게임 UI 라이브러리는 ttf 글꼴 렌더링을 제공합니다. 누군가는 적어도 "사람이 읽을 수있는"이름, 기울임 꼴 플래그 및 글꼴 체중을 지정합니다. 내가 찾은 유일한 방법은 코드의 시스템 글꼴에 대한 하드 코드 경로이지만 신뢰할 수없고 무게와 기울임 꼴 매개

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    v8의 기본 빌드와 cmake를 통해 확장 된 네이티브 빌드가 포함 된 앱이 있습니다. 지금까지는 x86 및 armv7 용으로 컴파일되었으며, 이후 Crashlytics에 의해 드롭 된 다른 아키텍처 용 공유 라이브러리를 모두 제거합니다. arm64-v8a 용 빌드를 추가했으며 실제로 64 비트 코드를 실행하는 장치 또는 에뮬레이터를 가져올 수 없습니다.