actor

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    내 프로그램의 두 번째 호출이 예기치 않은 동작을하는 문제가 있습니다. 나는 akka-remoting 응용 프로그램을 정상적으로 종료하려고합니다. 저는 두 개의 액터 시스템, 로컬 액터 시스템과 원격 액터 시스템을 가지고 있습니다. 두 배우, 원격 의 로컬 시스템에, 하나를 만들어 지역 배우 시스템은 내가 먼저 원격 배우 체제를 시작하고 실행 다운 자신을

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    저는 여러 배우와 함께 Akka 애플리케이션을 보유하고 있습니다. 액터 트리는 다음과 같습니다 : /user /one TARGET /two /three SOURCE TARGET 액터에 메시지를 보내야합니다. 그러나, 나는 그것을 올바르게하는 방법을 모른다. 매번 ActorSelection에서 ActorRef를 해결하

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    libgdx의 내 액터가 inputListener가 작동하지 않는 방법을 정상적으로 그립니다. Gdx.input.setInputProcessor를 시작했는지 확인했으며, 내 경계가 올바르게 설정되어 있으므로 올바르게 도와주세요. 이 문제는 코드 : Sprite playButton = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal

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    Akka에서 system.actorOf() 대 context.actorOf()을 사용하여 액터를 만드는시기는 언제입니까? 나는 context.actorOf() 자식 배우를 만들지 만, 한 배우가 다른 대 최상위 레벨의 자식이어야 할 때를 알고 있습니까?

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    이제 Akka를 조금 배우기는하지만 getSender()의 정확한 의미를 이해할 수 없습니다. 는 this official document,에서 방법 getSender()를 사용하고,이 응답 방법이 될 것으로 보인다 // Reply to original sender of message getSender().tell(msg + ":" + getSelf());

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    Akka의 액터와 스레드가 액터와 어떻게 관련되어 있는지 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 냉장고 액터와 GetFoodMessage (s)를 보내는 사람 액터를 냉장고 액터 참조로 가져가 봅시다. 불변성을 존중한다고 가정합니다. 이러한 메시지는 서로 다른 스레드에서 "동시에"처리 될 것인가 아니면 해당 메시지가 하나씩 대기열에서 처리됩니까? 스레드 생성

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    로깅 문제에 대한 최선의 방법 또는 최선의 설계 결정을 찾고 있습니다. 클러스터에서 Akka 액터를 사용하여 프론트 엔드에서 HTTP 요청을 허용합니다. 내 질문은 이전에 UUID를 생성하고 컨텍스트에 넣음으로써 대부분의 현재 로깅 프레임 워크에있는 MDC를 사용하는 동일한 HTTP 요청에 대해 전체 응용 프로그램 로그를 식별 할 수 있다는 기존의 질문에서

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    저는 Akka Actor 프로그래밍 (Java)을 배우고 있으며 여러 튜토리얼을 읽고 있습니다. 나는 그것의 대부분을 파악하는 것 같아요. 하지만 멍청한 질문이긴하지만, 액터의 인스턴스가 여러 개인 경우, 만들고 배우는 방법은 무엇입니까? 계정 액터가 있고 그 인스턴스가 여러 개 필요하다고합니다. 적절한 계좌 번호에 대한 기록과 적절한 액터 인스턴스에 대한

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    다른 클러스터 시스템에 분산 된 pub-sub를 만들려고합니다.하지만 시도 할 때마다 작동하지 않습니다. 내가하려는 것은 간단한 예제를 만드는 것입니다. 1) "content"라는 주제를 만듭니다. 2) jvm A의 한 노드가 토픽을 만들고, 구독하고, 퍼블리셔를 발표합니다. 3) 다른 노드에서 다른 포트의 jvm B라고 말하면 가입자를 만듭니다. 4) j

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    에 실패하지 아역 배우를보고 난 다음 코드 샘플이 있습니다 class WatchingActor(actorToWatch: ActorRef) extends Actor { context watch actorToWatch override def receive = { case _: Terminated => println("wa