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내 게임에서 SDL을 사용하여 전체 화면 OpenGL 창을 만듭니다.SDL이 여러 모니터에 걸쳐 확산되지 않음
그러나 여러 모니터를 사용하는 사용자의 경우 매우 혼란 스럽습니다.
종종 게임이 두 화면에서 퍼져 보입니다. 모니터가 다른 크기 인 경우 특히 틀립니다.
그러나 SDL_ListModes()
은 다중 모니터 시나리오에서 앱을 전체 심사 할 때 실제 해결 방법이 무엇인지 분명하지 않습니다. 항상 가상 화면이 나열되고 물리적 화면과 구별 할 수 없습니다.
어떻게 SDL을 사용하여 사용 가능한 실제 디스플레이를 나열하고 전체 화면 창을 어떻게 만들 수 있습니까?
SDL 1.2 또는 1.3? SDL 1.3은 훨씬 향상된 멀티 모니터 지원을 제공합니다. – genpfault
SDL 1.2 - 우분투와 함께 제공되는 예 :( – Will