저는 SwiftKit 및 GameplayKit을 사용하여 Swift 3의 Mac OS 용 게임을 작성하고 있습니다. 키보드 누름 이벤트를 캡처하는 방법을 이미 만들었고지도에서 내 캐릭터를 제어 할 수 있습니다. Sprite는 키보드 이벤트가 기록되면 모든 Update에서 이동 액션을 적용하는 MovementComponent를 사용하여 이동 중입니다. 그러나 첫 번째 키를 누른 직후에 문자 이동이 지연됩니다. 화살표 키를 누른 채로 있으면 표준 이동 동작 기간 동안 내 캐릭터가 움직이지만 그 후에는 키보드가 첫 번째 키 누르기 후 반복주기를 시작하기 전에 지연이 약 0.5 지연되기 때문에 지연되기 전에 지연됩니다. 내 질문은 : 어떻게 키보드 반복 속도를 변경하거나 내 게임이 실행되는 동안이 지연을 제거하거나 Mac 게임에서 키보드를 통해 제어되는 지속적인 움직임을 구현하는 더 좋은 방법이 있습니까?게임에서 키보드 반복 속도를 변경하는 방법은 무엇입니까?
감사합니다.
"스위프트 3"이 게임의 키보드 이벤트와 어떤 관련이 있습니까? 태그에 의해 Swift를 사용하고 있다는 것은 이미 분명하게 밝혀졌지만 이것은 프레임 워크 사용 질문입니다. –
반복 속도는 대개 OS에서 정의되며,이 값을 변경하는 응용 프로그램은 확실하지 않습니다. 키 다운 및 키 업 이벤트를 모니터링하고 스프라이트 키트 시간 외에 폴링해야하는 경우 'NSTimer'와 같은 것을 사용하거나 스프라이트 키트 시간에 필요한 경우 update 메소드를 사용하여 키 상태를 확인합니다. (위/아래) 및 이에 따라 처리하십시오. – Knight0fDragon
의견을 보내 주셔서 감사합니다. 나는 이것에 익숙하지 않고 용어에서 매우 예리하지 않을 수 있습니다. 나는 해결책을 제안 할 것이다. –