저는 현재 삼각형 모양의 LED를 전통적인 비트 맵 이미지로 매핑하는 하드웨어 프로젝트에 참여하고 있습니다. 삼각형 벡터를 이미지 위에 겹쳐서 그 벡터 경계 내에서 평균 픽셀 데이터를 얻고 싶습니다. 그러나, 나는 이것을 계산하는 데 필요한 수학에 익숙하지 않습니다. 누구든지 올바른 방향으로 나를 보낼 수있는 알고리즘이나 링크가 있습니까? http://imgur.com/Isjip.gif비트 맵 꼭대기에 앉아있는 벡터의 평균 픽셀 수 얻기
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A
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의지를 (! 내가 선호 파이썬으로이 태그,하지만 난 일반적인 알고리즘을 드리겠습니다)
나는 여기 캡처 노력하고있어 기본적인 이미지를 만들었습니다 이 작품 : http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html?
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lineparts에서 line rasterization을 수행하면 삼각형 내의 각 수평 주사선 위의 각 픽셀을 확인할 수 있습니다. 평균을 구하기 위해 RGB 값을 합계하고 나누십시오.
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