플로팅 된 비뚤어진 이미지 캔버스 드로잉을 만들기 위해 for 루프를 만들어야합니다. 첫 번째 드로잉은 괜찮지 만 다른 드로잉은 오래된 드로잉이 끝나는 곳에서부터 시작됩니다. 이전 좌표를 지우려면 clearPath()를 사용하고 있지만 작동하지 않습니다.캔버스 for line, lineTo() and closePath()
function draw(){
var ctx = $('#canvas')[0].getContext('2d');
var $width = $('#canvas').parent().width();
var $canvas_width = 380;
var $canvas_margin = 15;
var $canvas_height = 810;
var $total_draw = $width/Math.ceil($canvas_width);
var $start = 0;
for(var $i = 1; $i <= 2; $i++){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo($start,0);
ctx.lineTo($canvas_width,0);
ctx.lineTo($start,$canvas_height);
ctx.lineTo(Math.abs($canvas_width) * -1,$canvas_height);
ctx.lineTo($start,0);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
$start += ($canvas_width + $canvas_margin);
}
}
편집
좋아 내 실수 :
여기 내 코드입니다. 나는 계산상의 실수를 저질렀다. 약간의 통제 시간 후에, 나는 계산을 정정했다.
이 샘플은 작동합니다. 당신이 ctx.lineTo($start,0);
을 할 필요가 없습니다
function draw(){
var ctx = $('#canvas')[0].getContext('2d');
var $width = $('#canvas').parent().width();
var $canvas_width = 380;
var $canvas_margin = 20;
var $canvas_height = 810;
var $total_draw = $width/Math.ceil($canvas_width);
var $start = 0;
for(var i = 1; i <= $total_draw + 1; i++){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo($start,0);
ctx.lineTo($start + $canvas_width,0);
ctx.lineTo($start, $canvas_height);
ctx.lineTo(-380 + $start, $canvas_height);
ctx.lineTo($start,0);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
$start = $start + ($canvas_width + $canvas_margin);
}
}
테두리가 옳지 않다면 사용하십시오. 그러나 원한다면 마지막 코즈를 써야합니다. –
첫 번째 문장에 대한 이야기와 국경에 의한 문장이 '획'을 사용한다는 의미인데, 그 점은 [closepath']의 유용성입니다 (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Canvas/ 자습서/그리기 _ 모양 # 그리기 _ 경로). –
또한,'+ $ start'를 쓰는 것을 피하기 위해'translate '를 사용할 수 있습니다 (그러나'save'와'restore'를 잊지 마세요). 데모를 보려면 [jsFiddle] (http://jsfiddle.net/jFwqq/)을 참조하십시오. 이제 코드가 원하는대로하고 있습니까? 그렇지 않으면 무엇이 잘못 되었습니까? –