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self.player.xScale = fabs(self.player.xScale)*multiplierForDirection2;
플레이어를 왼쪽으로 돌리면 enemy2의 충돌을 감지 할 수 없지만 BitMasks가 둘 다 동일 함에도 불구하고 enemy2에서 충돌을 감지 할 수 있습니다. 비슷한 문제가 발생하여 왼쪽으로 이동하는 적과 오른쪽으로 이동하는 적의 두 가지 기능을 만들어야했습니다.
충돌을 방지하는 xScale은 정확히 무엇을 수행합니까?xscale을 변경하면 충돌 감지에 영향을 미침