개체를 만들고 파괴하는 클래스를 만들고 있는데, X라고 부르면 생성 부분이 XFactory가 될 수 있습니다.생성하고 소멸하는 클래스의 이름을 지정하는 방법은 무엇입니까?
그러나 물건을 만들고 파괴하는 것은 같은 종류이며 별도의 "XDestroyer"를 만들고 싶다는 충분한 코드가 없으므로 작성하고 파괴하는 클래스는 무엇이라고 부릅니까?
XFactory.destroy (x)가 나에게 적합하지 않습니다.
XManager 일 수도 있지만 너무 일반적이어서 아무 의미가 없습니다. 는 했나요 가능성 중
, 나는 내가 XFactory + XDestroyer으로 갈 것 같아요,하지만 누구 말이 하나의 이름을 생각 ... 할 수있는 경우
"XManager"라고하고 문서화하십시오. –
클래스 관리자를 호출하지 마십시오. 아무 말도하지 않는 너무 일반적인 용어입니다. – bitbonk
양치기? PoolManager? 감독? – MattH