이것은 지저분한 현실 세계 문제 중 하나입니다. 1920 x 1080 @ 30 FPS의 두 가지 비디오 스트림을 제공하는 장치가 있습니다. 나는 관리되지 않는 비디오 장치 용 설명서와 SDK를 자연스럽게 가지고 있습니다. 그것은 GPUDirect를 지원합니다. 우리는 기본적으로 DirectShow를 중심으로 SharpDX/SlimDX/DirectShow.Net 형식의 래퍼 인 SDK를 테스트했습니다. 라이센스 법적 문제로 인해이 SDK가 사용되지 않을 수 있습니다. 이 세상에 새로운 것이므로 나는 대안적인 해결책을 모으려고 노력하고있다.WPF 및 DirectShow의 비디오 디스플레이
질문은 내가 프레임 버퍼를 표면에 가져 와서 필터의 입력 핀에 적용한 것으로 보이는 샘플입니다. 그 후에는 수수께끼입니다. WPF 윈도우에서 비디오를 볼 수 있습니다. 텍스트를 오버레이 할 수 있습니다. DirectShow는 스트리밍 비디오를 표시하는 가장 직접적인 방법이며, DirectX와 Shaders를 사용하여 SharpDX를보다 쉽게 사용할 수 있습니까?
나는 본질적으로 광범위하다는 점을 이해하지만이 무수한 도구들에 직면 해있는 많은 사람들이 있지만이 그래픽 세계에서 경험이 부족하여 이전에 떠난 사람들을 최고의 선택으로 바라 보지 못한다고 생각합니다. 우리를 바른 방향으로 움직이십시오.
감사합니다. 이해한다면 DirectShow는 믹싱, 렌더링, 오디오 등을 제공합니다. 높은 수준의 기능을 원한다면. DirectX는 말하자면 저수준입니다. 달성해야 할 작업을 수행하기 위해 저수준 API 또는 상위 레벨 API를 사용할 수 있습니다. 실제로 나는 둘 다 사용할 수 있습니다. 상황에 따라 다르다. 내 특정 상황에서 그 대답은 둘 다 같아요. – AeroClassics