Visual Studio 2013에서 문제가 발생했습니다. 그 이유는 설명 할 수 없습니다. 컴파일 문제는 아래 그림과 같습니다.
"RigidBody.cpp/h"클래스를 사용하는 "PhysicsEngine.cpp/h"클래스가 있습니다. 내 Character 클래스 헤더에서 RigidBody 클래스를 사용하려고 시도하면 RigidBody 클래스 식별자가 표시되지 않습니다. 나는 "RigidBody.h"파일을 내 파일에 포함 시켰고 심지어 클래스 프로토 타입을 시도했다. "RigidBody.h"헤더 포함을 삭제할 때 충분히 흥미 롭습니다. 더 많은 오류가 발생하여 읽는 것으로 믿을 수 있습니다. 내가 뭘 잘못하고 있니? 여기 헤더 파일이 보이지 않음 다른 헤더 식별자
#ifndef RH
#define RH
#include "Vector.h"
#include "World.h"
#include <cmath>
#include <list>
class RigidBody
{
private:
int id;
float gravityFactor;
float airResistFactor;
float mass;
float elasticity;
Vector pos = Vector(0, 0);
int width;
int height;
Vector velocity = Vector(0, 0);
std::list<Vector>* additiveVelocities;
std::list<Vector>* forces;
public:
RigidBody(int x, int y, int w, int h, float mass, float elasticity, float gravityFactor, float airResistFactor);
~RigidBody();
static int rigidBodyCount;
//Get/Set
int getID();
double getX();
double getY();
float getGravFact();
float getAirFact();
float getMass();
float getElast();
Vector getPos();
Vector getVelocity();
std::list<Vector>* getadditiveVelocities();
std::list<Vector>* getForces();
void setX(double x);
void setY(double y);
void setVelocity(Vector& vec);
void setPos(Vector& vec);
//Interactino Functions
void addForce(Vector force);
void addVelocity(Vector velocity);
};
#endif
의 코드 여기
1>------ Rebuild All started: Project: SideScroller, Configuration: Debug Win32 ------
1> WorldChunkManager.cpp
1> World.cpp
1> Vector.cpp
1>e:(directory)\vector.cpp(41): warning C4244: 'argument' : conversion from 'double' to 'float', possible loss of data
1>e:(directory)\vector.cpp(48): warning C4244: 'argument' : conversion from 'double' to 'float', possible loss of data
1> Tile.cpp
1> RigidBody.cpp
1>e:(directory)\character.h(21): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'pos'
1>e:(directory)\character.h(21): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>e:(directory)\character.h(21): error C2143: syntax error : missing ';' before '='
1>e:(directory)\character.h(21): error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
되어 작동하지 않습니다 코드 (Character.h) :
#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include "SDL.h"
#include "Camera.h"
#include "InputManager.h"
#include "Vector.h"
#include "RigidBody.h"
//TEMP DIM
const int CHAR_H = 64;
const int CHAR_W = 12;
class Character
{
private:
double speed;
//Vector pos = Vector(0, 0);
RigidBody pos = RigidBody(0, 0, CHAR_W, CHAR_H, 50, 0, 1, 1);
InputManager* inputPtr;
public:
Character(int x, int y, InputManager* inputPtr);
void getXY(int* dest);
void getChXY(int* dest);
void getCenterXY(int* dest);
//Update
void update(long double last);
bool isFloor();
//Draw
void draw(SDL_Surface* screen, Camera* camPtr);
};
#endif
문제를 찾을 필요가있는 추가 사항이 있으면 알려주세요. 잠재적으로 불충분 한 정보로 페이지를 오버로드하고 싶지 않습니다. 고맙습니다!
변경하려고 시도했지만 여전히 동일한 오류가 발생했습니다. 왜 네가 말하는지 이해 하겠니? "RigidBody * pos;"라고 말하도록 헤더를 변경했습니다. 그리고 나서 Character.cpp 생성자에서 "pos = new RigidBody (0, 0, CHAR_W, CHAR_H, 50, 0, 1, 1);"를 넣었습니다. –
글쎄, 포인터 타입으로 바꾸려면 헤더의 forward 선언문 (class RigidBody;)을 사용하고 .cpp 파일에 필요한 헤더를 #include 할 수 있습니다. –
난 그냥 파일을 전처리하고 컴파일러가 실제로보고있는 것 : http://stackoverflow.com/questions/8978997/how-can-i-see-the-output-of-the-visual-c-preprocessor –