스프라이트를 드래그 앤 드롭으로 겹쳐 쓰려고하는데 스프라이트가 충돌 할 때 다른 스프라이트 스택이 떨어질 경우 두 개가 떨어지도록 내리겠습니다. 어떤 아이디어라도 제발?Cocos2d : 두 개의 CCSprite를 붙이시겠습니까?
감사합니다.
정밀도를 높이려면 스틱 부분에 도움이 필요합니다. 감사합니다
스프라이트를 드래그 앤 드롭으로 겹쳐 쓰려고하는데 스프라이트가 충돌 할 때 다른 스프라이트 스택이 떨어질 경우 두 개가 떨어지도록 내리겠습니다. 어떤 아이디어라도 제발?Cocos2d : 두 개의 CCSprite를 붙이시겠습니까?
감사합니다.
정밀도를 높이려면 스틱 부분에 도움이 필요합니다. 감사합니다
나는이 steps.-
CCSprite *spriteToFollow
CGPoint
을 추가해야에게 추가 CCSprite
확장에 따라 것입니다.CustomSprite
충돌하면, CustomSprite init
방법에 적절한 spriteToFollow
spriteToFollow
이있는 경우, spriteToFollow.position + offset
현재 업데이트, update
방법에 scheduleUpdate
안녕하세요 ssantos, 사실 내가 그랬던 것 같습니다.하지만이 방법을 사용하는 것이 더 좋은 방법이라고 생각합니다. 구현 방법을 모르고 있습니다. 링크 http : //에서 데모를 참조하십시오. www.youtube.com/watch?v=ZgJJZTS0aMM – Vervatovskis
오, "다람쥐"부분을 알아 차리지 못했습니다. 내 잘못입니다. 나는'box2d'에 더 관심이 있지만, 두 몸체 (box2d의 용어는 'contactListener'임) 사이의 충돌을 감지 할 수 있어야하고, 'distanceJoint'에 해당하는 다람쥐를 사용하여 서로 붙일 수 있어야합니다. 행운을 빈다 : – ssantos
이것은 고마워요. :) – Vervatovskis
어떤 부분에 문제가 있습니까? 스프라이트 드래그? 충돌 감지? 그냥 '막대기'부분? – ssantos
안녕하세요, 답변 해 주셔서 감사합니다. 스틱 부분 – Vervatovskis