두 개의 서로 다른 게임 (두 개의 다른 프로젝트)을 개발했으며 하나의 앱에 결합/병합하도록 지정되었습니다. 그래서 따라야하는 방법에 대해 혼란 스럽습니다. Game2를 제 3 자 라이브러리로 추가하거나 런타임에서 대상을 변경하는 방법이 있습니까?두 개의 cocos2D 프로젝트를 하나의 앱에 결합하는 방법은 무엇입니까?
간단히
클릭 버튼 1 -----> GAME1의 MainScene
클릭 버튼 실행이 -----> 실행 Game2의 MainScene
이 Xcode 4.2 how include one project into another one? 질문을 따라에 게임이 추가 게임 1은 정적 라이브러리와 같습니다.
것은이 개 게임이 가진 MainScene,GameHud,Objects,Points
같은 상호 헤더 많이 ...
게임 (1) 실행이있다 [이사 runWithScene을 : [MAINMENU 현장]]; Game2의 MainScene on click 버튼을 어떻게 호출 할 수 있습니까?
또는 런타임에 대상을 변경할 수 있습니까? 클릭 1에서 게임 1의 타겟을 클릭하여 실행합니다. 버튼 2는 게임 2의 목표를 실행합니다.
은 끝내기까지 몇 시간이 걸렸지 만 모든 소스 코드 이름을 변경하고 버튼 클릭으로 다른 게임을 제시했습니다. 더 쉬운 방법이 될 수 있기를 바랍니다. –