하나의 파노라마 큐브 이미지에서 다른 파노라마 큐브 이미지로 자연스럽게 전환하여 회의실 내부에서 워크 스루 효과를 얻으려고합니다. this 샘플을 Scene, Camera, Mesh SkyBox의 모든 스타터로 사용했습니다. 이제는 새로운 파노라마 형 큐브로 전환하는 최선의 방법을 생각하고 있습니다. 그래서 한 큐브 이미지가 확대되어 사용자가 방 안으로 들어가 듯 서로 조화를 이룹니다.Three.js : 확대/축소 효과 및 혼합 효과가있는 전환 2 텍스처
두 번째 장면과 두 번째 카메라가 있다고 생각했습니다. 오래된 이미지는 확대해야하고 새로운 이미지는 확대하고 매우 부드러운 전환을 위해 페이드 아웃해야하기 때문입니다. 나는 2 개의 이미지를 동시에 표시하면서 몇 가지 도전을했습니다. 고정 된 경우에도 이것이 올바른 접근 방식 인 경우, 나는 그것을 두 번째 생각을 포기하고 그러나
renderer.clear();//multi-scene
if(sceneA && cameraA)
renderer.render(sceneA, cameraA);
renderer.clearDepth();
renderer.render(sceneB, cameraB);
: 이전 - - sceneA은 SceneB가 나타나고 그것을 포함하는 경우 표시되지 않습니다. 아마도 텍스쳐 변환을 실험하고 싶습니다. 나는 예제를 찾거나 그것을하는 법을 알 수 없다.
장면이나 텍스처의 다른 원본을 사용하여 하나의 보이는 큐브 이미지 (텍스처)에서 다른 큐브 이미지 (텍스처)로 부드럽게 전환하는 방법은 무엇입니까?
설명을 얻을 수 있습니까? 빠르게 짧고 흐릿한 _warp_ 유형의 것과 같은 "확대/축소"유형 효과를 원하십니까? 또는 2 개의 큐브 사이의 점진적인 크로스 페이드가 충분합니까? 또는 명확하게 정의 된 출입구를 통해 새 방으로 이동하고 한 방에 서서 다른 방을 들여다 볼 수 있습니까? 나는 모두를위한 접근법을 생각할 수 있지만 당신이 원하는 것을 알 필요가 있습니다. –
Martin 감사합니다. 나는이 예제가 어떻게 하는지를 좋아한다 : http://biganto-visual.ru/portfolio/53/749.html. 나는 부드럽게 전이하는 데 필요한 동일한 큐브 세트를 갖게 될 것입니다. 즉, 장면 1은 다른 장면을 확대/축소합니다. – Vad
아하하하. 그들은 1 미터 간격으로 실제로 서있을 수있는 집안의 모든 지점에서 가져온 많은 큐브 맵 (3d 사진)을 가지고 있습니다. 3D 캡처 프로세스는 몇 시간이 걸렸을 것입니다. 3D 큐브가 실제 위치에 있도록 3D 큐브를 실제 크기로 채우고 배치 한 것처럼 보입니다. _transitioning_ 과정은 카메라를 새로운 큐브의 중앙에 맞추는 것과 동시에 오래된 큐브가 0 불투명으로 사라지고 새 큐브가 전체 불투명도로 사라집니다. 나는 모든 졸업식에 TWEEN 도서관을 사용할 것입니다. –