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저는 10 분할의 스핀 휠을 가지고 있습니다.회전하는 동안 회전하는 바퀴의 속도를 증가시키는 방법
버튼을 클릭 할 때 임의의 위치에서 회전이 시작됩니다. i 제 10 사단에서 스핀 휠을 멈추고 싶지 않습니다.
void Start() { Panel = GameObject.FindGameObjectWithTag("Panel1"); Panel.SetActive (false); maxAngle = Random.Range (1440.0f, 3600.0f); //print("maxAngle"+maxAngle); spinning = false; anglePerItem = 360/prize.Count; myStartAngle = (maxAngle % 360)*2; //print("myStartAngle"+myStartAngle); transform.eulerAngles = new Vector3 (0.0f, 0.0f, myStartAngle); } public void Onclick() { if (!spinning) { randomTime = Random.Range (20, 25); itemNumber = Random.Range (1, prize.Count); //float maxAngle = 360 * randomTime + (itemNumber * anglePerItem); // float maxAngle = 360; StartCoroutine (SpinTheWheel (1 * randomTime, maxAngle)); } } IEnumerator SpinTheWheel (float time, float maxAngle) { spinning = true; SpinsEligibleFrSpinner = PlayerPrefs.GetInt ("SpinsEligibleFrSpinner"); SpinsEligibleFrSpinner = SpinsEligibleFrSpinner - 1; PlayerPrefs.SetInt ("SpinsEligibleFrSpinner",SpinsEligibleFrSpinner); float timer = 0.0f; float startAngle =myStartAngle; int animationCurveNumber = 0; int i=0; while (timer < time) { //to calculate rotation timer += Time.deltaTime; angle = maxAngle * animationCurves [animationCurveNumber].Evaluate (timer/time) ; if(i==0) { //print ("angle---"+angle); } i = i + 1; transform.eulerAngles = new Vector3 (0.0f, 0.0f, angle); yield return 0; } spinning = false; }
어떻게 임의 사용하고 있기 때문에 내가 스핀 휠의 회전이에 끝까지가는 경우 경우
- 이 가능 속도를 추가하는 것입니다 어떤 아이디어 얻을 해달라고 할 수 제 10 사단.
soo 제 10 부문에서 끝나지 않습니까? @ Lincoln –
예, 편집되었습니다. didnt는 당신이 그것을 제 10 사단에서 멈추기를 원하지 않는다는 것을 깨닫습니다. – Lincoln