현재 C#의 매우 간단한 Pokémon 응용 프로그램을 작성 중입니다. 단지의 특정 약점과 힘을 변경하는 포켓몬을 상속상속시 값 변경
abstract class Pokemon
{
private int number;
private string name;
protected string weakness;
protected string strength;
public Pokemon(int number, string name)
{
this.number = number;
this.name = name;
weakness = "none";
strength = "none";
}
}
은 그때 만든 별도의 클래스 : 나는 포켓몬과 전투 형하지만 사이의 관계를 설정하는 방법에 대한 불확실 단지 다음을 수행 결국 유형.
부모의 초기 값을 변경하는 것만으로 하위 클래스를 만드는 것이 좋지 않습니까?
여기부터, 난 그냥 응용 프로그램을 개선하는 방법에 응용 프로그램에 대한
pokemon = new Pokemon[6];
pokemon[0] = new Grass(001, "Bulbasaur");
pokemon[1] = new Grass(002, "Ivysaur");
pokemon[2] = new Grass(003, "Venusaur");
pokemon[3] = new Fire(004, "Charmander");
pokemon[4] = new Fire(005, "Charmeleon");
pokemon[5] = new Fire(006, "Charizard");
일체의 조언을 포켓 몬스터 "를 만드는"방법이나 상속 제대로 많이 감사를 사용하는 경우 다음과 같은 일을하려는 :)
다른 가능한 해결책은 생성자에서 열거 형을 사용하는 것이므로 'PokemonType.Grass' 또는'PokemonType.Fire'와 같은 것을 전달할 수 있습니다. 두 종류의 포켓몬 용'List'을 받아들이도록 설정할 수도 있습니다. –
Hill