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GetFileAsync 메소드를 사용하여 이미 다운로드 된 작업을 중지해야 할 경우를 만났습니다. 불행히도 그것에 대해 어떤 정보도 찾지 못했고 Unity3D (C#)에서 구현하는 방법을 찾지 못했습니다. 스레드를 중지 할 수있는 방법이 있지만 그 스레드가 스레드를 찾는 방법을 알지 못합니다.Unity3D에서 GetFileAsync에 의해 반환 된 Firebase 다운로드 작업을 중지하십시오.
아이디어는 사용자가 장면을 변경하고 콘텐츠를 다운로드하는 것이 더 이상 실제가 아닌 경우와 같이 다운로드를 중지하는 것입니다.
조언을 해 주실 해결책이 있습니까?
Firebase SDK 내부의 메소드이거나 작업을 실행중인 스레드를 가져올 수 있어야합니다. – novaVision