지금 Unity 4.6.9에서 Number Wizard 게임을 만들려고합니다. 지금까지 모든 것은 첫 번째 추측을 제외하고는 작동합니다.Unity의 마법사 게임이 첫 번째 클릭에 대한 추측을 업데이트하지 않습니다.
게임에서 숫자가 500으로 추측되면 숫자가 더 높거나 낮거나 같음을 말해야합니다. 이상적으로 숫자가 더 높거나 낮다고 말하면 즉시 새 번호 (더 높은 경우 750 또는 낮은 경우 250).
문제는 바로 추측을 변경하지 않는다는 것입니다.
- 귀하의보다 큰 500 : 나는 번호가 원래 생각보다 큰 것을 게임을 말할 때
는 화합, 콘솔이 말한다?
- 더 큰 경우 Y를 누르고 더 작은 경우 N을 누르고 500이면 E를 누릅니다.
- 500보다 높거나 낮습니까?
- 750보다 높거나 낮습니까?
- 875보다 높거나 낮습니까?
문제는 3 행입니다. "750보다 높거나 낮은가요?"라는 질문을하고 4 행은 "875보다 높거나 낮은가?"등의 질문을해야합니다.
코드에서 잘못 수행 한 것이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 누구든지 그것을 살펴보고 내 실수를 지적하면 매우 감사 할 것입니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NumberWizard : MonoBehaviour {
int max = 1000;
int min = 1;
int guess = 500;
// Use this for initialization
void Start() {
max += 1;
print ("Welcome to Number Wizard.");
print ("To begin, pick a number in your head, but don't tell me what it is.");
print ("The highest number you can pick is " +max +", and the lowest number you can pick is " +min +".");
print ("Is your number greater than " +guess +"?");
print ("Press Y if it is greater, N if it is lesser, or E if it is " +guess +".");
}
// Update is called once per frame
void Update() {
string NewGuess = "Is it higher or lower than " +guess +"?";
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y)) {
min = guess;
guess = (max + min)/2;
print (NewGuess);
} else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N)) {
max = guess;
guess = (max + min)/2;
print (NewGuess);
} else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) {
print ("I won!");
}
}
}
다시 말하지만 도움을 주시면 큰 도움이됩니다.
은 또한, 나는이 게임을 추측하고있어 Udemy의 통일 과정에서이다. 훌륭한 수업입니다. :) – LaneL
고마워요, 완벽하게 작동했습니다! –
그리고 맞습니다. 그것은 Unity에 대한 과정입니다. 나는 그것을 배우고 다른 하나를 통해 갈 수 있도록 많은 다른 사람들이있어, 이것이 첫 번째입니다. –