Android 용 게임을 만들고 있는데 비트 맵 자동 크기 조정에 문제가 있습니다.자동 화면 조정은 휴대 전화 화면에서는 정상적으로 작동하지만 태블릿에서는 정상적으로 작동하지 않습니까?
제 휴대 전화는 Motorola Droid이며 정상적으로 작동합니다. 비슷한 해상도의 AVD를 2.2 실행중인 휴대 전화와 함께 실행하면 잘 돌아가며, 작은 (320x240) 화면과 AndroidOS 1.6을 사용하여 AVD를 실행하면 비트 맵이 제대로 확장되고 잘 보입니다.
그러나 3.0과 큰 화면 (태블릿 에뮬레이션)을 실행하는 AVD에서 실행하면 비트 맵이 전혀 확장되지 않습니다. 내 코드는 화면의 높이를 기반으로 모든 것을 그릴 위치를 찾습니다. 따라서 비트 맵의 크기를 조정하지 않고도 모든 것이 올바른 위치에 그려집니다.
화면의 높이에 따라 비트 맵의 크기를 조절하는 코드를 작성하면 작은 화면의 AVD에서 비트 맵을 실행할 때 문제가 발생합니다. 내 자신의 코드, 한 번 자동 스케일링 코드.
어떤 도움이 필요합니까?
방금 11로 설정하려고 시도했지만 올바르게 그려지지 않습니다. – Sohcahtoa