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.dae 모델로 SCNNode를 만듭니다. ARKit dae 모델 위치
let node = SCNNode()
let scene = SCNScene(named: "scene.scnassets/scene.dae")!
for child in scene.rootNode.childNodes
{
node.addChildNode(child)
}
그런 다음 simbTransform을 추가하고 내가 카메라 노드가 부착되어 이동하면 AR 장면
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -1
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
에 노드를 추가 할 수 있습니다. 그래서 저는 노드 주위를 걸을 수 없으며 가까이 다가 갈 수 없습니다.
하지만 내가 그런 것을 할 때, 예상대로 작동합니다.
let node = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.5, height: 0.5, length: 0.5, chamferRadius: 0))
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -1
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
그래서 어떻게 위치를 지정하는 .dae 만 모델이 아닌 카메라로 노드를 연결할 수 있습니다.