SCNKit 및 ARKit을 좀 더 잘 이해하고 Xcode 9 Augmented Reality 응용 프로그램을 배포하고 iPhone (간단한 테스트 장치로 사용)에서 작동하도록 노력하고 있습니다.ARKit 및 SCNKit으로 가상 자산 위치 지정
이 응용 프로그램의 소스 코드는 here입니다.
기본적으로 앱이 시작되고 카메라가 초기화되고 3D 뷰 파이터가 카메라 뷰포트에 삽입되는 방식과 비슷한 방식으로 3D 전투기가 장면 (세계관) 내에 렌더링됩니다 (카메라를 가리킬 때마다). 정말 멋진!
이 코드는 모두 Xcode에서 자동으로 생성되었습니다. 그래서 로직이 어디에 있는지 결정하려고합니다. 은 전투기의 위치/방향을 지정합니다 (이라는 SCN 파일).
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the view's delegate
sceneView.delegate = self
// Show statistics such as fps and timing information
sceneView.showsStatistics = true
// Create a new scene
print("Hello there Mr. Zac")
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
// Set the scene to the view
sceneView.scene = scene
}
을하지만는 제트/선박을 배치하고 어떤 방향으로 방향을 어디에 프로그램이 을 선택하는 방법을 이해하지 않습니다 here에서 우리는 제트가로드되는 참조하십시오. 첫 단계로 제트기의 위치를 변경하고 내 자산 파일을 교환하려고 시도하고 싶습니다. 미리 감사드립니다!
감사합니다. @rickster (+1), 앱을 시작할 때 좌표 시스템의 원점을 결정하는 요소는 무엇입니까? 게다가'.scn' 파일은 장면에서 모델의 기본/초기 위치를 정의하는 것입니까? 이 기본/초기 위치를 재정의하고 장면에로드 된 후에 업데이트하는 방법이 있습니까? 다시 한 번 감사드립니다! – smeeb