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X 축을 가로 질러 특정 횟수만큼 반복하려는 기본적인 벽돌 텍스처가 있습니다. spriteBatch.Draw(...)
을 반복적으로 사용하여 동일한 텍스처를 수백 개 그리는 대신에 spriteBatch.Draw(brick,vector_array[],color)
과 같은 더 쉬운 방법이 있습니까? 은 텍스처이고 vector_array[]
은 텍스쳐가 반복적으로 그려지는 모든 벡터 점이됩니까? 희망 오른쪽으로 반복 16 개 벽돌의 질감을 그릴 것XNA - 반복 텍스처 x 총 시간
for (int i = 0; i <= 16; i += 1)
{
spriteBatch.Draw(brick, brickXY, Color.White);
brickXY.X += 32;
}
: 그 생각에 관련없는
, 나의 다음으로 좋은 아이디어는 그런 짓을했다. (각 텍스쳐는 32x32입니다.) 은입니다. 그러나 이것은 한 프레임 동안 화면에 머물러 있습니다. 어떻게 해결할 수 있을까요?도움 주셔서 감사합니다. : D
감사! 이것은 완전히 효과가있었습니다. 나는 for 루프에 대한 나의 메소드가 작동하지 않는 이유를 정말로 이해하지 못한다. 그러나 이것은 잘된 일이다. –
실제로 여러 번 그리기 호출없이이 작업을 수행 할 수 있습니다. [이 질문] (http://stackoverflow.com/questions/7313388/xna-tiling-a-2d-texutre-to-fill-a-rectangle)을 참조하십시오. –