2012-03-21 2 views
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unity3d에서 만든 다른 응용 프로그램을 성공적으로 컴파일 했으므로 그런 종류의 문제는 아닙니다. 그러나 라인이 응용 프로그램의 충돌 :Unity3d 앱을 장치에 컴파일하려고 할 때 Xcode가 작동을 멈 춥니 다.

Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0) 

와 함께 콘솔을 작성 :

.byte 1,16,159,231,2,0,160,225,0,224,146,229 

는 말을

2012-03-21 15:42:00.560 dice[1205:707] -> registered mono modules 0xbb05ec 
-> applicationDidFinishLaunching() 
Mono path[0] = '/var/mobile/Applications/CCF64295-CFD2-4CB6-913F-2317C7D41822/dice.app/Data/Managed' 
Renderer: PowerVR SGX 535 
Vendor: Imagination Technologies 
Version: OpenGL ES 2.0 IMGSGX535-63.24 
GL_OES_depth_texture GL_OES_depth24 GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_float GL_OES_texture_half_float GL_OES_vertex_array_object GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_APPLE_framebuffer_multisample GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_max_level GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc 
Creating OpenGLES2.0 graphics device 
Begin MonoManager ReloadAssembly 
Platform assembly: /var/mobile/Applications/CCF64295-CFD2-4CB6-913F-2317C7D41822/dice.app/Data/Managed/UnityEngine.dll (this message is harmless) 
Loading /var/mobile/Applications/CCF64295-CFD2-4CB6-913F-2317C7D41822/dice.app/Data/Managed/UnityEngine.dll into Unity Child Domain 
Platform assembly: /var/mobile/Applications/CCF64295-CFD2-4CB6-913F-2317C7D41822/dice.app/Data/Managed/Assembly-UnityScript-firstpass.dll (this message is harmless) 
Loading /var/mobile/Applications/CCF64295-CFD2-4CB6-913F-2317C7D41822/dice.app/Data/Managed/Assembly-UnityScript-firstpass.dll into Unity Child Domain 
Platform assembly: /var/mobile/Applications/CCF64295-CFD2-4CB6-913F-2317C7D41822/dice.app/Data/Managed/Assembly-UnityScript.dll (this message is harmless) 
Loading /var/mobile/Applications/CCF64295-CFD2-4CB6-913F-2317C7D41822/dice.app/Data/Managed/Assembly-UnityScript.dll into Unity Child Domain 
- Completed reload, in 0.269 seconds 
-> applicationDidBecomeActive() 

그리고 난 정말 어떤에 대해 전부 이해하지 않는다 아이디어?

TIA 마르쿠스

편집 : 나는 그것을 실행 한 후,이 부분을 주석했지만, 나는이 필요합니다. 이 코드에서 어떤 문제가 발생할 수 있습니까?

function OnTriggerEnter(other : Collider) { 
var dieGameObject = GameObject.Find("dice6"); 
var dieValueComponent : dieValue = dieGameObject.GetComponent(dieValue); 
dieValueComponent.currentValue = faceValue; 
Debug.Log(faceValue); 
} 
+0

있는지 8.4에 나를 위해 문제 아이폰 OS 해결 업그레이드? Mono 디버거로 디버깅하거나 각 줄 앞에 기록 할 수 있습니까? – Kay

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이미 dice6 인스턴스화

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