게임 키트 회전 기반 게임을 진행하고 있습니다. 그것은 다른 언어로 된 단어 게임입니다.GKTurnBasedMatch 플레이어 그룹을 인식합니다.
플레이어는 자신이 플레이하고 싶은 모든 게임의 언어를 설정할 수 있습니다. GKMatchRequest의 playergroup 속성을 사용하여 언어를 구분하고 싶습니다.
그러나 GKMatchRequest가 전송 된 후 GKTurnBasedMatch 객체가 수신되면, 해당 경기에 속한 playergroup (언어)을 어떻게 알 수 있습니까? 내가 아는 한 GKTurnBasedMatch 객체에는 playergroup 속성이 없으며 GKTatchBasedMatch 객체를 GKMatchRequest와 일치시킬 수도 있고 식별자가 없을 수도 있습니다.
고맙습니다. 문제가 해결되었습니다. –