2012-01-17 2 views

답변

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은 일반적으로 두 가지 방법이 있습니다 :

  1. 후 사용 (수동으로 정의하는 것이) hitboxes 각 이미지에 사용자 지정 경로를 사용하여입니다 - 포인트 - 인 - 경로 알고리즘
  2. 유령 캔버스를 사용하여 (또는 당신이 그것을 부르고 싶은 무엇이든지) this old tutorial에 상술했다. 새로운 튜토리얼에 대한 링크는 무시하고 이전 튜토리얼에서는 원하는 것을 사용합니다.

첫 번째 방법은 훨씬 빠르지 만 훨씬 많은 코드와 수작업이 필요합니다. 두 번째 방법은 픽셀 완벽하지만 훨씬 느립니다. 그래도 엄청난 양의 물건이 없다면 그것은 당신의 필요에 부합 할 것입니다.

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나는 접근법 1을 시도해 왔으며 잘 진행되고있는 것으로 보인다. 감사! – Leirith