방금 나온 새로운 Cocos2D Javascript 3.0을 사용하여 HTML5 게임을 만들고 있습니다. iOS 및 iPad에서 오디오가 재생되는 방법에 대해 매우 짜증나는 고통에 빠지십시오. 내 게임은 크로스 플랫폼을 목표로하고 있으며 오디오는 브라우저 및 Android 기기에서 작동합니다. Windows Phone에서도 작동합니다!Cocos2D Javascript 3.0 iOS/iPad 용 오디오
iOS의 이벤트 핸들러를 조작 해 보았습니다. (사용자가 기기와 상호 작용하지 않으면 오디오를 재생할 수 없다는 것을 알고 있습니다.)하지만 이전 버전의 cocos2D HTML5는 iOS를 지원하는 데 사용되는 오디오 엔진을 제안했습니다. 번거 로움없이. 이제는 보이지 않습니다 ...
또한 Howler.js와 같은 대안을 살펴 보았습니다. 그러나 iOS와 함께 작동하려면 SimpleAudioEngine이 필요합니다.
누구든지 해결책을 추천 할 수 있습니까? 심지어 iOS에서 배경 음악을 재생할 수 있다면 충분히 행복 할 것입니다.
나는 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/release-notes/v3.0a/upgrade-guide/en
예, 오디오 엔진에 "예고"방법이 사용되었지만 v3에서 사라진 것으로 보입니다. –