배열 프로그램에서 C++ 함수에 배열을 전달해야합니다. 필자는 마침내 두 파일을 어떻게 처리하는지 알아 냈습니다. 이제 C++ 함수에 MASM 배열의 주소를 전달하는 방법을 알 수 없습니다. mssm에서 ptr과 addr을 모두 사용하여 재귀 DFS를 호출하려고했습니다. 내가 2 개월 넘게 어셈블리와 C++로 프로그래밍을 해왔으므로 내가 뭘 잘못하고 있는지 확신 할 수 없다. 호출 된 printSomething 함수가 표시되므로 두 프로그램이 통신하고 있음을 알 수 있습니다. 그러나 DFS가 호출 될 때 dereferenceable이 아닌 dequeue iterator를 얻습니다. 그래서 무슨 일이 일어나는지 확실하지 않지만 내 스택을 사용하는 DFS와 관련이 있습니다. DFS 알고리즘에서 "경로". 나는 int * hex_array []를 DFS 함수에서 인자로 사용하려고 시도했으나 그것을 좋아하지 않았다. DFS는 어레이의 값 1 (빨간색 검색)을 검색하고 방문한 각 빨간색 헥스에 3을 추가합니다. 경로가 발견되지 않으면 각 "방문한"칸에서 3을 빼서 "방문한"칸을 재설정하고 -1을 반환하며, 유효한 경로가 발견되면 1을 반환합니다 .DFS는 전체 프로그램이 C++이기 때문에 작동합니다 함수 자체 또는 스택 문제가되지 않습니다. 내가 VS2012 내 디버거를 통해 단계 때 스택 = 1 때마다 실패 할 것으로 나타납니다 및 경로 위쪽에 array_index 설정할 스택 및 호출 DFS with array_index. 그 시점에서 스택이 비어 있습니다.하지만 전체 프로그램이 C++ 파일에있을 때 완벽하게 작동했을 때 왜 여기서 실패하는지 이해할 수 없습니다 .MASM과 관련이 있다고 생각합니다.MASM 배열을 C++ 함수에 전달하는 방법
INCLUDE Irvine32.inc
printSomething PROTO C ;displays "Goobers"
DFS PROTO C, color:BYTE, bptr:PTR DWORD, arrayIndex:SDWORD
PDWORD TYPEDEF PTR DWORD
.data
ALIGN SDWORD
bptr PDWORD board
board SDWORD 121 DUP (0) ;array to hold the hex board
.code
main PROC
INVOKE printSomething ;test to see if MASM talking to C++ program
Start:
CALL PlaceRed ;prompt user to place a red stone
CALL ShowBoard ;redraw board to show update
;check if there is a valid path using C++ DFS
;What needs to be saved...? not aX since DFS will return -1 (no path) or 1(path) in aX from C++ function
PUSH EDX
PUSH EBX
PUSH ECX
;INVOKE DFS, 1, ADDR board, 0 ; color red, board pointer, arrayIndex 0
INVOKE DFS, 1, bptr, 0 ; color red, board pointer, arrayIndex 0
POP ECX
POP EBX
POP EDX
CMP AX,1 ;if Ax == 1 winning path found
JNE Continue ;Ax != 1 no valid path...continue game
MOV EDX, OFFSET redWins ; move "Red wins..." to eDx and display
CALL WriteString
JMP END_GAME
Continue:
CALL PlaceBlue ;place a blue stone
CALL ShowBoard ;redraw the board
;check if there is a valid path using C++ DFS
PUSH EDX
PUSH EBX
PUSH ECX
;INVOKE DFS, 2, ADDR board, 0; color blue (2), pointer, arrayIndex 0
INVOKE DFS, 2, bptr, 0; color blue (2), pointer, arrayIndex 0
POP ECX
POP EBX
POP EDX
CMP AX,1 ;if Ax == 1 winning path found
JNE Start ;Ax != 1 no valid path...continue game
MOV EDX, OFFSET blueWins ; move "Blue wins..." to eDx and display
CALL WriteString
END_GAME:
Retn
main ENDP
END main
: 배열 내 어셈블리 코드의
파트 ???해야하는 방식으로 작동 ++은 C에 액세스 안한다 내 C++ 코드의
및 부품
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<stack>
#include "DFSAlgorithm.h"//include definition of class DFSAlgorithm
using namespace std;
//int *board[121];
int adjacency[6];
stack<int> path; //stack to hold the last hex visited
//test printsomething
extern "C" void printSomething(){
cout<<"goobers";
}
//First call of DFS always starts with array_index == 0
int DFS(int color, int hex_array[], int array_index){
//DFS code here...blah blah...
}
내 헤더 파일
//DFSAlgorithm.h
//Definition of DFSAlgorithm class that does the DFS for the game of HEX
//Member functions are defined in DFSAlgorithm.ccp
#ifndef DFSAlgorithm_H
#define DFSAlgorithm_H
extern "C" void printSomething();
extern "C" int DFS(int color, int hex_array[], int array_index);
#endif
거기에
DFS 코드는 페루 치오의 요청에 따라 전체가
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<stack>
#include "DFSAlgorithm.h"//include definition of class DFSAlgorithm
using namespace std;
int adjacency[6];
//int hex_array[];
//int array_index;
extern stack<int> path; //stack to hold the last hex visited
//test printsomething
extern "C" void printSomething(){
cout<<"I'm not dead yet...";
}
//First call of DFS always starts with array_index == 0
extern "C" int DFS(int color, int hex_array[], int array_index){
if (hex_array[array_index] == color){ //if hex has an appropriately colored stone
hex_array[array_index] += 3; //mark the hex as visited
path.push(array_index); //push the hex onto the path stack
}
if ((color == 1 && array_index % 11 == 10 && hex_array[array_index] == 4) ||
(color == 2 && array_index/11 == 10 && hex_array[array_index] == 5)){
return 1; //winner base case==>reached the other side
}
//If a visited/unvisited hex has a stone of correct color==> search the adjacent hexes
if ((color == 1 && hex_array[array_index] == 4) ||
(color == 2 && hex_array[array_index] == 5)){
//get adjacencies
if(array_index == 0){//top left 2 corner
adjacency[ 0 ] = 1;
adjacency[ 1 ] = 11;
adjacency[ 2 ] = - 1;
adjacency[ 3 ] = - 1;
adjacency[ 4 ] = - 1;
adjacency[ 5 ] = - 1;
}
else if(array_index == 10){//top right three corner
adjacency[ 0 ] = 9;
adjacency[ 1 ] = 20;
adjacency[ 2 ] = 21;
adjacency[ 3 ] = - 1;
adjacency[ 4 ] = - 1;
adjacency[ 5 ] = - 1;
}
else if(array_index == 110){//bottom left corner
adjacency[ 0 ] = 99;
adjacency[ 1 ] = 100;
adjacency[ 2 ] = 111;
adjacency[ 3 ] = - 1;
adjacency[ 4 ] = - 1;
adjacency[ 5 ] = - 1;
}
else if(array_index==120){//bottom right corner
adjacency[ 0 ] = 109;
adjacency[ 1 ] = 119;
adjacency[ 2 ] = -1;
adjacency[ 3 ] = -1;
adjacency[ 4 ] = -1;
adjacency[ 5 ] = -1;
}
else if(array_index/11 == 0){//top row minus corners
adjacency[ 0 ] = array_index - 1;
adjacency[ 1 ] = array_index + 1;
adjacency[ 2 ] = array_index + 10;
adjacency[ 3 ] = array_index + 11;
adjacency[ 4 ] = - 1;
adjacency[ 5 ] = - 1;
}
else if(array_index % 11 == 0){//left column minus corners
adjacency[ 0 ] = array_index - 11;
adjacency[ 1 ] = array_index + 11;
adjacency[ 2 ] = array_index - 10;
adjacency[ 3 ] = array_index + 1;
adjacency[ 4 ] = - 1;
adjacency[ 5 ] = - 1;
}
else if (array_index/11 == 10){//row 10 minus corners
adjacency[ 0 ]= array_index - 1;
adjacency[ 1 ]= array_index + 1;
adjacency[ 2 ]= array_index - 11;
adjacency[ 3 ]= array_index - 10;
adjacency[ 4 ]= - 1;
adjacency[ 5 ]= - 1;
}
else if(array_index % 11 == 10){//right column minus corners
adjacency[ 0 ] = array_index - 11;
adjacency[ 1 ] = array_index + 11;
adjacency[ 2 ] = array_index - 1;
adjacency[ 3 ] = array_index + 10;
adjacency[ 4 ] = - 1;
adjacency[ 5 ] = - 1;
}
else{//all interior hexes
adjacency[ 0 ] = array_index - 11;
adjacency[ 1 ] = array_index + 11;
adjacency[ 2 ] = array_index - 10;
adjacency[ 3 ] = array_index + 10;
adjacency[ 4 ] = array_index - 1;
adjacency[ 5 ]= array_index + 1;
}
/*Initialize adjacentHexes count to zero: if == 0 after all 6 adjacencies are
checked it means it is a dead end as there are no unvisited adjacent hexes with
the correct color stone*/
int adjacentHexes = 0;
for(int b = 0; b < 6; b++){//traverse adjacency array of the passed in index
//if one of the adjacent hexes has a red/blue stone
if((color == 1 && hex_array[adjacency[b]] == color) ||
(color == 2 && hex_array[adjacency[b]] == color)){
adjacentHexes++; //increment the adjacentHexes count
hex_array[adjacency[b]] += 3; //mark the hex as visited
path.push(adjacency[b]); //push visited adjacent hex onto path
//recursively call DFS with that adjacent hex index
return DFS(color, hex_array,adjacency[b]);
}
}
//If adjacentHexes == 0 ==> dead-end
if(adjacentHexes == 0 && path.size() > 1){
path.pop();//pop the top hex from the stack if stack > 1
//recursive call of DFS with the new top red/blue hex
return DFS(color, hex_array,path.top());
}
if(adjacentHexes == 0 && path.size() == 1){//back to Row 0/Column 0
//make the array_index = the top of the path stack
array_index = path.top();//this is the line causing deque iterator not dereferenceable problems+++++++++++++++++++++++
//pop remaining element from the stack so path is now zero
path.pop();
}
}
//if checking for a red path and path is empty
if (color == 1){
//search remaining column 0 hexes for unvisited red hexes
for(array_index ; array_index <= 99;){
//recursively call DFS with next Column 0 hex
return DFS(color, hex_array, array_index + 11);
}
}
//if checking for a blue path and path is empty
if (color == 2){
//search remaining row 0 hexes for unvisted blue hexes
for(array_index ; array_index <= 9;){
//recursively call DFS with next Row 0 hex
return DFS(color, hex_array, array_index + 1);
}
}
//No path exists reset all visited hexes to unvisited
for(int a = 0; a < 121; a++){
if(hex_array[a] >= 4)//if hex has been visited
hex_array[a] -= 3;//remove visited designation
}
return -1;//return false as no path exists
}
흠. 내가 그걸 어떻게 일치 시킬지 모르겠다. – TryChick
@TryChick - SDWORD가 아니어야 할까? – Ferruccio
오케이 그래서 색상 매개 변수를 proto에서 SDWORD로 지정 하시겠습니까? – TryChick