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object.position.set (x, y, z)로 정의하는 객체의 Z 값을 수정하는 방법은 무엇입니까? 직접 (100 + 너비) 값을 수정하려고했지만 작동하지 않는 것 같습니다. 어떤 아이디어?while 루프에서 object.position.set을 증가 시키십시오.
while (newGeo2.faces.length != 0) {
paveMesh2.position.set(0 , 0, -100+width);
paveBSP2 = new ThreeBSP(paveMesh2);
scene.add(paveMesh2);
newBSP2 = filetBSP.intersect(paveBSP2);
newGeo2 = newBSP2.toGeometry();
newMesh2.position.set(50, 50, -50+width);
scene.add(newMesh2);
}
schouldn't 당신이 첫 번째 개체의 속성을 얻고, 그것보다 뭔가를 추가
이 시도? 같은 object.position.set (x, y, object.position.z + 100). 그냥 추측 –