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나는 cocos2d에서 2 개의 스프라이트를 동시에 터치 할 때 어떻게 감지 할 수 있는지 알고 싶습니다. 나는 과일 닌자와 비슷한 게임을 만들고 블레이드에 두 개의 스프라이트를 동시에 부술 때 보너스 포인트를 추가하고 싶습니다. 나는 그런 식으로 시도했지만 작동하지 않습니다.코코스 2d는 과일 닌자 게임 에서처럼 두 스프라이트에서 동시 터치를 감지합니다.
(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//Add a new body/atlas sprite at the touched location
for(UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
//[self addNewSpriteAtPosition: location];
[_blade dim:YES];
[_bladeSparkle stopSystem];
for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
if (b->GetUserData() != NULL) {
PolygonSprite *sprite = (PolygonSprite*)b->GetUserData();
NSLog(@"sprite entered, exited %d, %d",sprite.sliceEntered,sprite.sliceExited);
if(sprite.type == kTypeTrapPrice && CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, location))
{
NSLog(@"TOUCHED");
noTouch++;
}
}
}
}
// NSLog(@"NO TOUCH %i",noTouch);
[self clearSlices];
}
실제로 어떻게됩니까? 왜 작동하지 않습니까? –