answer에있는 히트 맵 이미지를 생성하고 싶습니다. 차이가 나는 시도 무엇 0파이썬에서 히트 맵 생성하기
1 사이 값의 2 차원 배열을 수행 할 것입니다 :
def generate_x_y_vectors(prob_map):
multiplier = 100
xs = []
ys = []
for y in range(len(prob_map)):
for x in range(len(prob_map[y])):
count = int(prob_map[y][x] * multiplier)
xs.extend([x] * count)
ys.extend([y] * count)
return (xs, ys)
def heatmap(probabilities):
#probabilities is a 2d nxn array
n = len(probability_map)
gridsize = n + 1
(xs, ys) = generate_x_y_vectors(probability_map)
plt.figure()
plt.hexbin(xs, ys, C=None, gridsize=gridsize, mincnt=1)
plt.axis([0, n, 0, n])
이 가진 가장 큰 문제는되지 조정 gridsize이를 만들 수 있다는 것입니다 청초한지도 - 줄무늬 효과를 만드는 백색 공간의 끝/etc..
나는 지루한 포인트를 생성하지 않고이 작업을 수행하는 것이 훨씬 더 좋은 방법이라고 생각합니다.
이상적으로는 육각형을 그릴 지 여부에 대한 임계 값에 대한 메커니즘이 이상적입니다 (위에서 수행 한 것처럼).
나는 두 변수의 합이 어떤 값 n을 초과 할 수없는 간단한 2 변수 마르코프 체인을 가지고 있습니다. 각 초기 조건에 대해 확률이있는 배열이 있습니다. 따라서 히트 맵은 x < n-y 영역으로 둘러싸인 삼각형이됩니다.
이것은 지금까지 시도한 것에 대해서는 아무 것도 말하지 않는 꽤 복잡한 질문입니다. 당신은 파이썬을 아는가? 단순히 코드를 작성하는 사람을 찾고 있습니까? 특히 당신이 시도한 것에 대해 더 많은 세부 사항을 부탁드립니다. 올바른 방향으로의 힌트 만 있으면 matplotlib를 살펴보십시오. – Vorticity
설명해 주셔서 감사합니다. 헥스 빈이 당신이 찾고있는 것처럼 보이므로 올바른 길을 가고 있습니다. 그리드 크기는 어떻게 받고 있습니까? 줄무늬 효과를 말할 때 가로 줄무늬를 의미합니까? – Vorticity