2012-11-07 4 views
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다양한 유형의 선을 그릴 수있는 그리기 응용 프로그램을 개발 중입니다. 라인 모서리 점에서 itemsControl을 사용하여 엄지 손가락을 배치했습니다. 엄지 손가락은 사용자가 마우스를 클릭하고 마우스를 끌 때 그 꼭지점을 움직여야합니다. 현재이 일을 할 때 점과 엄지가 약간 움직이면 바로 마우스 캡처가 사라지고 더 이상 움직이지 않는다는 것입니다. 올바르게 발사 된 첫 번째 dragdelta 이벤트를 디버깅 할 때 보내기 엄지 손가락에서 itemscontrol 이상까지 추적되는 전체 시각적 트리가 있지만 다음에 실행될 때 엄지 위치가 업데이트되지 않고 포함 된 컨텐트 발표자 시각 트리에서 부모가 널입니다.라인 모서리 점의 엄지 손가락이 점의 위치를 ​​변경하지 않습니다

Tooline는 라인

public PointRelocateThumb() 
    { 

     base.DragDelta += new DragDeltaEventHandler(this.PointRelocateThumb_DragDelta); 

    } 
    void PointRelocateThumb_DragDelta(object sender, System.Windows.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs e) 
    { 
     PointRelocateThumb prt = (PointRelocateThumb)sender; 
     LineCornerPoint lcp = (LineCornerPoint)prt.DataContext; 
     Point thumbPoint = new Point(Canvas.GetLeft((ContentPresenter)prt.TemplatedParent), Canvas.GetTop((ContentPresenter)prt.TemplatedParent)); 
     ToolLine toolLine = null; 
     DrawingCanvas designer = null; 
     ItemsControl itemsControl = ItemsControl.ItemsControlFromItemContainer(prt.TemplatedParent); 
     if (itemsControl != null) 
      toolLine = itemsControl.DataContext as ToolLine; 
     if (toolLine != null) 
      designer = VisualTreeHelper.GetParent(toolLine) as DrawingCanvas; 
     if (toolLine != null && designer != null && toolLine.IsSelected) 
     { 
      thumbPoint = new Point(thumbPoint.X + Canvas.GetLeft(toolLine) + 3.5, thumbPoint.Y + Canvas.GetTop(toolLine) + 3.5); 

      toolLine.undoBounding(); 
      if (System.String.Compare(toolLine.indicator, "BrokenLinkLine") == 0 
       || System.String.Compare(toolLine.indicator, "LinkLine") == 0 
       || System.String.Compare(toolLine.indicator, "OrthogonalLinkLine") == 0 
       || System.String.Compare(toolLine.indicator, "BrokenLine") == 0 
       || System.String.Compare(toolLine.indicator, "Line") == 0 
       || System.String.Compare(toolLine.indicator, "Polygon") == 0) 
      { 
       if (toolLine.pathFigure.StartPoint.Equals(thumbPoint)) 
       { 
        toolLine.pathFigure.StartPoint = new Point(modifyingToolLine.pathFigure.StartPoint.X + e.HorizontalChange, modifyingToolLine.pathFigure.StartPoint.Y + e.VerticalChange);     } 
       else 
       { 
        foreach (LineSegment ls in toolLine.pathSegmentCollection) 

        { 
         if (ls.Point.Equals(thumbPoint)) 
         { 
          ls.Point = new Point(ls.Point.X + e.HorizontalChange, ls.Point.Y + e.VerticalChange); 
          break; 
         } 

        } 
       } 
      } 
      toolLine.regenerateBoundingItem(); 
     } 
     e.Handled = true; 
    } 
} 

} PointRelocateThumb위한

<ItemsControl x:Name="PART_LineRelocate" ItemsSource="{Binding pointsObservableCollection}" Visibility="Collapsed" > 
    <ItemsControl.ItemTemplate> 
     <DataTemplate DataType="{x:Type s:LineCornerPoint}" > 
      <Grid> 
       <c:PointRelocateThumb VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Focusable="True" x:Name="PART_PointRelocateThumb" Cursor="Hand"/> 
      </Grid> 
     </DataTemplate> 
    </ItemsControl.ItemTemplate> 
    <ItemsControl.ItemsPanel> 
     <ItemsPanelTemplate> 
      <Canvas IsItemsHost="True" /> 
     </ItemsPanelTemplate> 
    </ItemsControl.ItemsPanel> 
    <ItemsControl.ItemContainerStyle > 
     <Style > 
      <Style.Triggers> 
        <DataTrigger Value="BrokenLinkLine" Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type s:ToolLine}}, Path=indicator}" > 
         <Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding Corner.X}" /> 
         <Setter Property="Canvas.Top" Value="{Binding Corner.Y}" /> 
        </DataTrigger> 

        ....More of these datatriggers for the different types of lines 
       </Style.Triggers> 
     </Style> 
    </ItemsControl.ItemContainerStyle> 

코드 :

라인 엄지 점 관련된 XAML의 일부인 수업. 바인딩을 취소하는 것은 toolLine이 Canvas.Left와 Canvas.Top을 0으로 설정하지만 포인트가 여전히 같은 지점에 위치하도록 (즉, 이전 Canvas.Left와 Canvas를 추가하여) toollines에 조정되도록하는 것입니다. line의 각 점에 대한 toolLine의 최고 값.

항목 경계 중생의 코드

은 다음과 같습니다 :

public void regenerateBoundingItem() 
{ 
    //Following line of code just regenerates the underlying path for the toolLine from the 
    //new pathsegmentCollection and pathFigure start point. 
    regenerateThisLine(); 
    double leftMostPoint = double.MaxValue, topMostPoint = double.MaxValue, bottomMostPoint = double.MinValue, rightMostPoint = double.MinValue; 
    getBoundingPoints(ref leftMostPoint, ref topMostPoint, ref bottomMostPoint, ref rightMostPoint); 

    //subtracts leftMost point and topMostPoint from each point in the line 
    scaleLinePoints(leftMostPoint, topMostPoint); 
    Canvas.SetLeft(this, leftMostPoint); 
    Canvas.SetTop(this, topMostPoint); 
    this.Width = rightMostPoint - leftMostPoint; 
    this.Height = bottomMostPoint-topMostPoint; 
     regenerateObservableCollection(); 
     regenerateThisLine(); 
} 
private void regenerateObservableCollection() 
{ 
    if (this.pointsObservableCollection == null) 
     this.pointsObservableCollection = new ObservableCollection<LineCornerPoint>(); 
    this.pointsObservableCollection.Clear(); 
    LineCornerPoint startPt = new LineCornerPoint(new Point(this.pathFigure.StartPoint.X - 3.5, this.pathFigure.StartPoint.Y - 3.5)); 
    this.pointsObservableCollection.Add(startPt); 
    if (System.String.Compare(indicator, "BrokenLine") == 0 
     || System.String.Compare(indicator, "BrokenLinkLine") == 0 
     || System.String.Compare(indicator, "LinkLine") == 0 
     || System.String.Compare(indicator, "Polygon") == 0 
     || System.String.Compare(indicator, "Line") == 0) 
    { 
     foreach (LineSegment ls in pathSegmentCollection) 
     { 
      LineCornerPoint pt = new LineCornerPoint(new Point(ls.Point.X - 3.5, ls.Point.Y - 3.5)); 
      this.pointsObservableCollection.Add(pt); 
     } 
    } 
} 

PointRelocateThumb의 템플릿은 너비와 높이 7의 타원이다 - 나는 3.5 모든 엄지 손가락의 위치를 ​​상쇄하는 이유에 대해 설명합니다.

답변

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문제는 regenerateObserableCollection

대신 청소의 모든 LineCornerObjects 파괴로했다, 나는 관찰 모음에 포함 된 LineCornerPoints을 수정했다.

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