비표준 좌표를 사용하는 2D 방식으로 처음부터 끝까지 좌표 사이의 코드/변환을 단계별로 보여주는 (비 권장 코드) OpenGL의 몇 가지 예를 찾고 있습니다. 즉OpenGL 변환/변환/정규화 좌표?
GLfloat Square[] =
{
-5.5f, -5.0f, 0.0f, 1.0f,
-5.5f, 5.0f, 0.0f, 1.0f,
5.5f, 5.0f, 0.0f, 1.0f,
5.5f, -5.0f, 0.0f, 1.0f
};
그리고 그들이 화면 -1,1- 등 & 출력에 매핑되도록 이들 & 필요한 좌표로 변환 복용 예컨대 상기와 좌표를 사용.
위의 범위에서 -1 <> 1의 좌표를 사용하는 모든 단일 예제, 자습서는 그물에서 찾았습니다.
환경 : C++.
실제로 downvoted가 이유를 설명하면 좋을 것입니다. 나 자신/다른 사람들은 그런 식으로 배울지도 모른다. – ReturnVoid