내가 가지고있는 아이디어는 클라이언트가 서버의 대화방에 연결하고 서로 통신 할 수 있다는 것입니다. 대화방에서 다른 사용자를 타겟팅 할 수 있어야하며 서로 대화 할 수 있어야합니다.서버/클라이언트 채팅
문제가 생겼습니다. 이 방법을 구현하는 가장 쉽고/좋은 방법은 확실하지 않습니다. 사용자가 무언가를 쓸 때 생각한 대화방에서 메시지는 서버로 보내지고 서버는 그 메시지를 다른 클라이언트에게 보낸다. 내가 가지고있는 다른 옵션이 무엇인지 모릅니다. 난에 대한 가장 혼란 스러워요 무엇
내가 단지 2 클라이언트가 서로 대화 할 수있는 방법입니다. 서버가 프록시 역할을하고 메시지를 다른 클라이언트로 전달하는 경우에는 비효율적 인 것처럼 보입니다. 내가 생각할 수있는 유일한 대안은 2 명의 클라이언트가 서로간에 연결을 설정한다는 것입니다. 어떤 구현이 이것을 달성하기 위해 가장 일반적입니까?
저는 C++에서 유닉스 소켓을 사용하고 있습니다.
클라이언트 뒤에있는 NAT는 무엇입니까? Skype를 재발견하고 싶습니다 ... : P2P와 클라이언트 - 서버 이후 D Google – neagoegab