Unity 3D 엔진을 사용하여 iPhone 응용 프로그램을 구축하고 컴파일을 위해 Xcode 프로젝트를 생성 할 때 상당히 큰 라이브러리가 포함됩니다 : Mono .Security.dll.s, System.dll.s, System.Core.dll.s 등Xcode가 특정 라이브러리에 연결하기로 결정한 이유 알아보기
이 질문이 정말로 Xcode 질문인지 또는 Unity 질문인지는 모르겠지만 시도하고 있습니다. 을 알아 내려면 각 라이브러리가 링크되고있는 중 (어떤 함수/클래스가 참조되고 있는지) 이상적으로 가능한 한 많은 종속성을 제거하기 위해 코드를 다시 작성할 수 있어야합니다. 아무도이 정보를 찾는 방법을 알고 있습니까?
감사합니다. MonoDevelop 팁은 검색 대상에 대한 힌트를 제공하더라도 매우 유용합니다. – andygeers
@andygeers - 내 프로젝트는 거의 항상 시스템 및 모노로 끝납니다. 보안. System.Core는 이례적인 것입니다. – Calvin