사실 내 반지름과 최대 반지름으로 반지를 그리기위한 정점 데이터를 생성하는 프로젝트 기능이 있습니다. 모서리의 경우 (최소 반지름이 0 인 경우)는 단색으로 채워진 원입니다. 내 데이터를 그리려면 GL_TRIANGLE_STRIP을 사용하고 있습니다.점선 원에 대한 정점 데이터 준비
이제는 리팩터링 기능을 사용하여 데이터를 파선 원으로 그릴 수 있습니다 (http://www.andyhorner.com/wp-content/uploads/2012/04/dashedlines-24.jpg).
또한 모든 서클마다 하나의 버퍼 만 갖고 싶기 때문에 GL_TRIANGLES에서 드로잉으로 전환해야한다고 생각합니다. 이런 종류의 도형을 그리기 위해 꼭지점 데이터를 준비하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?