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답변
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OP (마일로 루) 마지막 총알의 포럼에 물어 개발자 팀 a better answer를 얻을 수있다. 총알이 당신이 softbodies와 에게 그것을 처리 할 수 있습니다 (하지만 매우 거친 근사 것) 경우를 제외하고 아직 유체 기능이없는
- :
여기 benelot에서 가장 유용한 부분이다. 내가 한 번 어윈 Coumans이 총알에 유체 라이브러리를 통합하려는 된 느낌을 가지고 있었다 , 이쪽을 봐 : https://github.com/erwincoumans/fluids_v3
내 원래 대답 (아래) 역사적 이유로 유지를 ...
아는 한 Bullet에는 직접 기능이 없습니다.
마지막으로 제안 된 시간은 2014이며 here 기능을 추적 할 수 있습니다.
Blender (오픈 소스 3D 모델링 및 렌더링 프로그램) 유체 시뮬레이션
(링크 된 페이지에서 "놀라운 시뮬레이션"검색)의 일부를 할 수 있습니다.
글 머리 기호를 사용합니다.
여기는 such feature in blender의 사용 페이지입니다.
출처를 파헤 치면 유용한 정보가 공개 될 수 있습니다.
내가 아는 한, 유체 시뮬레이션은 실시간이 아닙니다.
한편 유체를 구형 입자로 시뮬레이션하는 것이 좋습니다 (btsphereshape
사용).
나는 그것이 완벽한 솔루션이 아니라고 인정한다.
하지만 계산하기가 저렴하고 구현하기가 매우 쉽다고 생각한다.
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