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저는 게임을 만들고 있고 didBeginContact 함수에서 몇 가지 작업을 구현하고 있습니다.노드를 제거하기 전에 한 번 SKAction에 애니메이션을 적용하십시오.
기본적으로, 내 남자가 projectile
커넥트, 내가 projectile
이 사라 할 때 projectile
을 던졌습니다의 enemy
는 그것은 animation
을 수행하기 위해 공격 후 적이 사라.
적 애니메이션이 한 번 재생 된 후 사라지지만 발사체가 나 빠지거나 적과 발사체가 사라지지만 애니메이션이 표시되지 않도록 할 수 있습니다. 내가 node.removeParent() 그냥 노드 모두 박히는 제거 확신
if let node = contact.bodyB.node as? SKSpriteNode {
if node.parent != nil {
let moveUp = SKAction.moveBy(CGVector(dx: 0, dy: -100), duration: 0.5)
let fadeOut = RocketExp
let runBlock = SKAction.runBlock{() -> Void in
node.removeFromParent()
}
let remove = SKAction.removeFromParent()
let moveAndFade = SKAction.group([moveUp, fadeOut])
let sequence = SKAction.sequence([fadeOut, runBlock, remove])
node.runAction(sequence)
node.removeFromParent()
}
}
:
여기에 지금까지 내 코드입니다.