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연결을 수신하는 데 사용하는 소켓에서 패킷을 보내려고했습니다. 물론 실패했습니다.C# : 간단한 TCP 서버 질문
내가 파스칼로 코딩 한 날은 기억해야 할 또 다른 소켓이 있다는 것을 기억합니다. "Accept"후에 수신되었습니다.
이 맞다면 글쎄, 이것은 내 문제 : 나는 클라이언트로 패킷을 전송해야
내 TCP 서버에 WSAAsyncSelect 함수()를 사용하고 있습니다 (C#을)
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case Values.MESSAGE_ASYNC:
switch (m.LParam.ToInt32())
{
case Values.FD_ACCEPT:
WS2.Accept();
break;
case Values.FD_READ:
WS2.Receive();
break;
case Values.FD_CLOSE:
WS2.Close();
break;
}
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}
}
연결되면.
어떻게 그 클라이언트에 패킷을 보내야하는 소켓을 얻을 수 있습니까?
Acceptance()를 호출하지 않은 이유는 C#에서 어떻게 수행해야하는지 모르기 때문에 예제를 검색했지만 이전 WSAAsyncSelect()를 사용하지 않았기 때문입니다.
수행 방법을 보여주는 예를 제공해주십시오.
미리 감사드립니다.
예, 링크를 TcpListener로 변경했습니다. 언어 필터를 C#으로만 변경하십시오. –
아주 나쁜 예이지만 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 소켓 clientsock = sock.Accept(); –