나는 하루의 더 나은 부분을 위해 내 머리에 맞서 싸웠다. 기본적으로 소스 게임 엔진에는 RCON (원격 콘솔 오버 네트워크?)에 대한 문서화 된 프로토콜이 있습니다.이 프로토콜은 재현하려는 프로토콜입니다. 수백 가지 예제가 있지만 모두 클라이언트 측에서 (게임 서버의 RCON에 대한 연결을 설정하는) 어디에서 실제로 클라이언트에 응답 할 서버 부분을 다시 만들려고하는지 알 수 있습니다.C# TCP 서버 응답 패킷 문제
다음은 RCON 프로토콜에 대한 정보입니다. 내가 인증 요청을 받으면 모든 것이 정상입니다. 내가 회신을 시도하고 연결이 정상적으로 이루어지면 연결이 실패합니다. 그래서 답을 할 때 뭔가 잘못하고 있지만 확실하지 않습니다.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_RCON_Protocol
private void ReadClientPacket(object client)
{
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
while (true)
{
try
{
int packetsize;
// Create a new Packet Object and fill out the data from the incoming TCP Packets
RCONPacket packet = new RCONPacket();
using (BinaryReader reader = new BinaryReader(clientStream))
{
// First Int32 is Packet Size
packetsize = reader.ReadInt32();
packet.RequestId = reader.ReadInt32();
packet.RconDataReceived = (RCONPacket.RCONDATA_rec)reader.ReadInt32();
Console.WriteLine("Packet Size: {0} RequestID: {1} ServerData: {2}", packetsize, packet.RequestId, packet.RconDataReceived);
// Read first and second String in the Packet (UTF8 Null Terminated)
packet.String1 = ReadBytesString(reader);
packet.String2 = ReadBytesString(reader);
Console.WriteLine("String1: {0} String2: {1}", packet.String1, packet.String2);
switch (packet.RconDataReceived)
{
case RCONPacket.RCONDATA_rec.SERVERDATA_AUTH:
{
ReplyAuthRequest(packet.RequestId, tcpClient);
break;
}
case RCONPacket.RCONDATA_rec.SERVERDATA_EXECCOMMAND:
{
//ReplyExecCommand(packet.RequestId, tcpClient);
break;
}
default:
{
break;
}
}
}
break;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
break;
}
}
tcpClient.Close();
}
private void ReplyAuthRequest(int RequestID, TcpClient client)
{
Console.WriteLine("Replying to Auth Request");
// Authentication Reply
using (NetworkStream clientStream = client.GetStream())
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream))
{
writer.Write((int)10); // Packet Size
writer.Write(RequestID); // Mirror RequestID if Authenticated, -1 if Failed
writer.Write((int)RCONPacket.RCONDATA_sent.SERVERDATA_AUTH_RESPONSE);
writer.Write(ConvertStringToByteArray("" + char.MinValue));
writer.Write(ConvertStringToByteArray("" + char.MinValue));
byte[] buffer = stream.ToArray();
Console.WriteLine("size of full auth response packet is {0}", buffer.Length);
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
clientStream.Flush();
}
}