2011-03-14 2 views

답변

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0이 아닌 위쪽 벡터가 필요합니다. 마지막 세 개의 인수는 모두 0이 아니어야합니다. 예를 들어, 좌표계에서 y 축이 위로 향하는 경우 :

gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); 
                ^^^^ 
+0

결국 gluUookAt()를 사용할 필요가 없었지만 감사합니다! 지금은 모델/장면을 회전시켜야합니다. 편집 : 방금했습니다! 감사! – atx