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gluLookAt를 사용하여 장면의 다른 부분으로 이동하려고합니다. 그것은 내 모델을 평평한 선으로 바꾸고 있습니다. 함수 호출은 다음과 같습니다.OpenGL의 gluLookAt()를 사용하여 카메라/눈을 뒤로 이동
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gluLookAt를 사용하여 장면의 다른 부분으로 이동하려고합니다. 그것은 내 모델을 평평한 선으로 바꾸고 있습니다. 함수 호출은 다음과 같습니다.OpenGL의 gluLookAt()를 사용하여 카메라/눈을 뒤로 이동
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
0이 아닌 위쪽 벡터가 필요합니다. 마지막 세 개의 인수는 모두 0이 아니어야합니다. 예를 들어, 좌표계에서 y 축이 위로 향하는 경우 :
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
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결국 gluUookAt()를 사용할 필요가 없었지만 감사합니다! 지금은 모델/장면을 회전시켜야합니다. 편집 : 방금했습니다! 감사! – atx