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확대 할 때 구형을 장면에 추가했으며 장면을 평면으로 추가했습니다. 평면 형상을 더 작게 만들고 평면 형상을 축소하면 더 크게 표시해야합니다. 이 문제를 해결하는 방법을 아는 사람은이 문제를 도와주세요.확대 및 축소 Threejs
확대 할 때 구형을 장면에 추가했으며 장면을 평면으로 추가했습니다. 평면 형상을 더 작게 만들고 평면 형상을 축소하면 더 크게 표시해야합니다. 이 문제를 해결하는 방법을 아는 사람은이 문제를 도와주세요.확대 및 축소 Threejs
예! 이 경우 카메라에 애니메이션을 적용해야합니다.
나는
var zoomingIn = true;
function render() {
if (zoomingIn && camera.position.z > 10) {
camera.position.z -= 0.1;
} else if (!zoomingIn && camera.position.z < 100) {
camera.position.z += 0.1;
}
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
0 당신이 OrbitController 또는 기타 컨트롤러와 확대 마십시오, 0, 당신의 객체가 0 중간에 겠지? – Tlatis