큰 점 구름이 있고 각 점에 {x, y, z, r, g, b}가 있습니다. 주어진 카메라 포즈와 각도에서 점 구름을보고 스크린 샷에 저장할 수 있습니다. 이 이미지를 기반으로 포인트 클라우드를 변경해야합니다.OpenGL은 픽셀의 원래 3 차원 좌표를 얻습니다.
투영 된 이미지의 각 픽셀의 원래 좌표는 어떻게 얻습니까?
기본적으로 픽셀의 각 점을 투영하는 대신 각 픽셀의 원래 위치 (또는 다른 메타 데이터)를 저장하려고합니다.
각보기에 N * M * 3 행렬 대신 N * M * 3 (RGB) + N * M * 3 (좌표)를 저장하려고합니다. 매번이 정보가 필요하며 계산상의 오버 헤드는 문제가되지 않습니다.