0
cocos2d ios
으로 퍼즐 게임을 만들고 싶습니다. 이를 위해, customized attribute value
을 스프라이트로 설정하고 싶습니다. 마찬가지로 :적인 Cocos2D JS에서은 cocos2d ios의 스프라이트에서 속성 값을 사용자 정의합니다.
: (값, 전력, 픽업 속성)
var sprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrame("res/dice.png" ,tileImage[0][randomTile]);
sprite.val = randomTile;
sprite.power = 0;
sprite.picked = false;
sprite.setScale(0.55);
this.addChild(sprite,1);
sprite.setPosition(col*tileSize+tileSize/2,row*tileSize+tileSize/2);
tileArray[row][col] = sprite;
내가 적인 Cocos2D IOS에서이 작업을 수행 할 수 있습니다.이 작업을 수행 할 수 있습니까? 방법?
내가 좋아하는cocos2d ios
에서 스프라이트를 만들 수 있습니다
:
또한 나는이 값, 전원을 찾기 위해 나중에 액세스하려면, 2 차원 배열이 스프라이트를 저장할CCSprite* ss = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:tileImage[0][randomCandy]];
ss.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5);
ss.scale = 0.55f*appDelegate.deviceScaleFloat*appDelegate.deviceRatinaVariable;
ss.position = ccp(layer_posX+col*tileSize+tileSize/2,layer_posY+row*tileSize+tileSize/2);
[self addChild:ss z:1];
이
을 포착
userObject라는 속성이 있습니다. 사용하십시오. cocos2d-js에서는 이러한 목적을 위해 .setUserObject ({...}) 및 .setUserData ({...})를 사용했습니다. –