fl.controls 네임 스페이스의 컨트롤은 Flash Professional에서 기본입니다.
Flash Develop을 사용하지는 않지만 Flash Builder와 비슷합니다.
Flash Pro를 사용했다면 구성 요소 라이브러리를 만들고 Flash Develop 프로젝트에서 사용할 SWC 라이브러리를 내보낼 수 있습니다. 또는 Flash Pro의 컨트롤을 참조하십시오.
프로젝트에서 이전에 작동했다면 컴파일러 설정이 더 이상 필수 SWC 종속성을 연결하지 않습니다. 이 도움이 될 것입니다 경우
확실하지,하지만 난 플래시 빌더에서이 따를 것입니다 :
플래시 구성 요소 :
를 SWC에 의해 추가 :
소스 폴더로 추가 \ (86) :
- Flash Builder에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 속성으로 이동합니다.
- 왼쪽에서 "ActionScript 빌드 경로"를 선택하십시오.
- 오른쪽에서 사용할 수있는 "소스 경로"탭으로 이동하십시오.
- "폴더 추가 ..."를 클릭하십시오.
플래시 구성 요소는 갖고있는 플래시 IDE 버전과 설치 위치에 따라 다음과 유사한 경로가 있어야합니다.
C : \ 프로그램 파일 어도비 \ 어도비 플래시 CS5.5 \ 공통 \ 구성 \ 구성 요소 소스 \ ActionScript 3.0의 \ 사용자 인터페이스
... 또는 \ (86) ...
C : \ 프로그램 파일 \ 어도비 \ 어도비 플래시 CS5 \ 공통 \ 구성 \ 구성 요소 소스 \ ActionScript 3.0의 \ 사용자 인터페이스
기본 playerglobal 네임 스페이스.
Flash Builder에서 Flash에서 편집 할 때 기본 package/playerglobal.swc 참조가 종종 잘못되었습니다. .actionScriptProperties에서
는 추가 : 일반 FL 필요한 경우
<libraryPathEntry kind="3" linkType="1" path="${FLASHPRO_APPCONFIG}/ActionScript 3.0/FP10.2/playerglobal.swc" useDefaultLinkType="false"/>