2012-10-23 2 views

답변

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fl.controls 네임 스페이스 프로 플래시의 일부입니다, 플래시 빌더 4 및

덕분에 플래시 프로 CS4에 의해 외부 SWF 순수한 AS3로 응용 프로그램을 구축 할 수 있습니다.

플래시 빌더에 플래시 구성 요소 추가 :

SWC에 의해 추가 : 플래시 빌더와 통합

, 당신은 SWC 또는 코드를 통해 패키지를 추가 할 수 있습니다

  • 오른쪽 Flash Builder에서 프로젝트를 클릭하고 Properties로 이동합니다.
  • 왼쪽에서 "ActionScript 빌드 경로"를 선택하십시오.
  • 오른쪽의 'Libary path'탭으로 이동하십시오.
  • "SWC 추가 ..."를 클릭하십시오.
  • 보유하고있는 Flash IDE의 버전과 설치 위치에 따라 flash.swc 또는 IK와 같은 Flash에서 libs를 추가하십시오.

윈도우 :
C : \ 프로그램 파일 어도비 \ 어도비 플래시 CS5.5 \ 공통 \ 구성 \ ActionScript 3.0의 \ libs와 \ flash.swc

맥 OS X \ (86)
/응용 프로그램/어도비 플래시 CS5/공통/구성/액션 스크립트 3.0/libs와/flash.swc

소스 폴더에 의해 추가 :

  • Flash Builder에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성으로 이동합니다.
  • 왼쪽에서 "ActionScript 빌드 경로"를 선택하십시오.
  • 오른쪽에서 사용할 수있는 "소스 경로"탭으로 이동하십시오.
  • "폴더 추가 ..."를 클릭하십시오. 플래시 구성 요소의 버전과 설치 위치에 따라 플래시 구성 요소의 경로가 다음과 비슷한 위치에 있어야합니다.

윈도우 :
C : \ 프로그램 파일 어도비 \ 어도비 플래시 CS5.5 \ 공통 \ 구성 \ 구성 요소 소스 \ ActionScript 3.0의 \ 사용자 인터페이스

맥 OS X \ (86)
/응용 프로그램/Adobe Flash CS5.5/일반/구성/구성 요소 소스/ActionScript 3.0/사용자 인터페이스

+1

잘 설명/문서화 됨 +1 –

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이제 그랬고 이제 TypeError가 발생합니다. 오류 # 1009 : null 개체 참조의 속성이나 메서드에 액세스 할 수 없습니다. fl.controls에서 \t : CheckBox의/drawLayout() fl.controls에서 \t :: LabelButton 구성/무승부() fl.core에서 \t :: UIComponent 구성/callLaterDispatcher() 이제 패키지가 해결하는 것이 –

+0

, 아마도 당신이 게시해야 확인란과 관련된 코드 및 FLA 제작에 대한 새로운 질문입니다. –

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